최상의 실습: 프로젝트 템플릿

프로젝트 템플릿은 새 프로젝트에 대한 시작 환경 및 표준을 제공합니다. 사용자 프로젝트 템플릿을 작성할 때 이러한 권장사항 및 지침을 고려하십시오.

컨텐츠 위치

프로젝트 템플릿은 제목 블록과 같은 사용자 패밀리, 문 및 창과 같은 모델 요소, 그리고 요소 태그 및 뷰 참조와 같은 주석 요소를 포함할 수 있습니다. 프로젝트 템플릿을 작성하기 전에 이러한 사용자 패밀리를 쉽게 액세스할 수 있도록 저장할 위치를 지정합니다. 사용자 컨텐츠를 Autodesk 지원 컨텐츠와 분리해 두는 것이 좋습니다.

명명 표준

명확한 명명 표준이 있으면 템플릿을 쉽게 구성하고 사용할 수 있습니다. 이 체크리스트의 각 항목을 확인할 때 모든 요소(패밀리, 뷰, 재료 등)에 대한 명명 표준을 따르십시오.

주석

프로젝트 템플릿은 프로젝트에서 사용할 주석 패밀리를 포함해야 합니다. 주석을 템플릿에 로드하여 처음 프로젝트에서 사용할 때 로드할 필요가 없습니다. 이 방법을 사용하면 시간이 절약되고 잘못된 패밀리 로드로 인해 발생하는 오류 수가 감소합니다.

주석 패밀리의 편집 내용을 사용자 컨텐츠 폴더에 저장하십시오.

제목 블록

프로젝트를 문서화하는 데 필요한 다른 모든 시트에 대한 제목 블록 패밀리를 작성합니다. 제목 블록 패밀리를 템플릿에 로드하여 프로젝트 개발 시 시간을 절약하고 오류를 줄입니다.

편집된 모든 제목 블록 패밀리를 사용자 컨텐츠 폴더에 저장합니다.

뷰포트 유형

뷰포트 유형은 뷰를 시트에 배치할 때 제목 표식 모양을 정의합니다. 일반적으로 시트가 배치되는 방식을 고려하고 프로젝트에 필요한 모든 뷰포트 유형을 작성합니다. 제목 표식이 필요하지 않을 경우 인스턴스(instance)에 대한 뷰포트 유형 작성을 고려할 수 있습니다. 예를 들어, 프리젠테이션의 경우 제목 표식이 필요하지 않을 수 있습니다. 또는 제목 표식에 시트 구성에 도움이 되는 추가 그래픽을 포함할 인스턴스(instance)에 대해 뷰포트 유형을 작성할 수 있습니다. 문서를 작성할 때 뷰포트 유형을 작성할 필요가 없도록 템플릿 파일에 필요한 개수의 뷰포트 유형을 작성합니다.

내용

템플릿에서 기본 시스템 패밀리 컨텐츠를 작성합니다. 프로젝트에서 일반적으로 충분히 사용할 수 있을 정도의 컨텐츠를 작성합니다. 요소 매개변수에 키노트 및 유형 표식과 같은 정보를 포함합니다. 시스템 패밀리 유형을 작성할 때 정의에 있는 재료를 사용하여 프로젝트에서 재료를 정의할 방법에 대해 먼저 생각합니다.

시스템 패밀리에 다음을 포함할 것을 고려할 수 있습니다.
  • 바닥
  • 천장
  • 지붕
  • 커튼월
  • 커튼 패널
  • 멀리언/프로파일

또한 템플릿에 로드할 수 있는 컨텐츠를 포함해야 합니다. 로드할 수 있는 컨텐츠(예: 문, 창, 기둥 및 보)를 템플릿에 배치할 때 이러한 항목이 일람표에 나타나는 형태를 고려하십시오. 템플릿에 로드된 컨텐츠에 필요한 모든 공유/프로젝트 매개변수를 포함합니다. 템플릿에 로드된 컨텐츠에 매개변수를 포함하면 프로젝트에서 일람표를 더 쉽게 작성할 수 있습니다. 로드된 컨텐츠의 매개변수를 해당 정보로 채웁니다.

뷰/일람표/시트

각 프로젝트 시작 시 작성할 필요가 없도록 템플릿 프로젝트에서 일반 뷰를 작성합니다. 일부 뷰의 예는 다음과 같습니다.
  • 첫 번째 바닥 평면
  • 반사된 천장 평면도
  • 외부 입면도

프로젝트 템플릿에 빈 일람표를 추가합니다. 템플릿에서 한 번 일람표 형식을 지정할 수 있으므로, 각 프로젝트에 대해 이 프로세스를 수행할 필요가 없습니다. 또한 템플릿에서 일람표를 작성하면 템플릿에 포함된 컨텐츠에 일람표 작성에 필요한 모든 매개변수가 있는지 확인할 수 있습니다.

템플릿은 뷰 및 일람표가 배치된 시트의 "카툰 세트"를 포함해야 합니다. 프로젝트가 작성될 때 이 세트를 수정할 수 있지만, 카툰 세트를 템플릿에 포함하면 프로젝트에서 시트가 구성되는 방식에 대한 로드맵이 프로젝트에 제공됩니다.

뷰 유형/탐색기 정렬

템플릿의 뷰 카테고리에 프로젝트 또는 공유 매개변수를 추가해 보십시오. 프로젝트가 진행되면 프로젝트 탐색기를 구성하는 데 도움이 되는 세 가지 매개변수를 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. 추가해야 하는 매개변수를 확인하려면 일반적으로 프로젝트 도면 및 시트를 구성하고 분류하는 방식을 먼저 생각해 보십시오. 예를 들어, 계획을 평면 계획, 가구 배치 계획, 확대된 계획, 마감 계획 등으로 분류할 수 있습니다.

필터

프로젝트에서 공통 사용 사례에 대한 뷰 필터를 작성합니다. 필터가 템플릿의 일부로 포함되면 필요할 때마다 필터를 작성할 필요 없이 뷰에 간단히 적용할 수 있습니다. 필터는 요소 매개변수를 사용하여 가시성 재지정을 적용합니다. 예를 들어, 필터를 적용하여 뷰에서 등급을 매긴 벽 및 문을 강조표시할 수 있습니다. 프로젝트에서 필터를 작성할 때 공통 뷰를 작성하려고 한다면 템플릿 파일에 이 필터를 추가해 보십시오.

자리 표시자 링크

프로젝트가 모델을 함께 링크할 공동작업이 필요하면 템플릿 프로젝트에서 자리 표시자 링크를 추가해 보십시오. 자리 표시자 링크는 빈 프로젝트입니다. 템플릿에서 링크에 가시성 컨트롤을 설정하여 링크된 모델이 표시되는 방식을 제어할 수 있습니다. 템플릿이 프로젝트에 사용될 때 자리 표시자 링크는 링크된 모델로 전달되고 템플릿의 가시성 컨트롤이 링크된 모델에 적용됩니다. 이렇게 하면 링크가 생성될 때마다 공통 가시성 설정을 설정하지 않고 템플릿에서 설정할 수 있으므로 링크된 모델 관련 작업을 수행할 때 시간을 절약할 수 있습니다.

뷰 템플릿

프로젝트에서 사용된 다른 뷰 유형에 대한 뷰 템플릿을 작성합니다. 뷰 템플릿은 뷰에서 가시성 설정을 지정하는 빠른 방법입니다. 템플릿 프로젝트에서 뷰 템플릿을 작성하면 프로젝트 간의 뷰 일관성이 보장됩니다.

재료 및 해치 패턴

프로젝트 템플릿에서 공통 재료 라이브러리를 작성합니다. 재료를 만들 때 모양뿐만 아니라 키노트를 지정할 방식도 고려하거나, 재료 견적에서 재료를 사용하십시오. 예를 들어, 서로 다른 재료를 크기가 다른 목재 스터드 또는 두께가 다른 벽판으로 나타낼 수 있습니다. 이러한 재료는 모양을 공유하지만, 재료 견적에서 다르게 키노트가 지정되고 일람표가 작성됩니다.

재료 표면의 채우기 패턴 및 절단 패턴도 템플릿에서 정의되고 재료마다 다르게 설계되어야 합니다. 이렇게 하면 새 재료에 대한 채우기 패턴을 선택할 때 오류를 줄일 수 있습니다.

선 스타일

관리설정추가 설정 도구를 사용하여 템플릿에 대한 선 스타일을 정의합니다. 템플릿에 정의된 선 스타일서은 해당 프로젝트에서 사용할 목적으로 설계되어야 합니다. 예를 들어, 요소 및 오버헤드 케이스워크를 철거하기 위해 지정되는 "대시" 선종류 대신 "철거" 및 "오버헤드 케이스워크"라는 두 개의 선 스타일을 작성합니다. 특수 목적의 선종류를 사용하면 사용할 선종류를 선택할 때 발생할 수 있는 오류가 감소합니다.

객체 스타일/선 두께

프로젝트 템플릿에서 객체 스타일 및 선 두께를 설정하여 출력 그래픽이 요구사항을 충족하도록 합니다. 먼저 객체 스타일 선 두께를 설정합니다. 이들은 서로에 대해 상대적으로 설정되어 요소를 그래픽 형태로 나란히 표시할 방식을 나타냅니다. 템플릿에서 객체 스타일을 설정하는 데 도움을 주려면:

  1. 서로 다른 객체 스타일을 사용하는 여러 카테고리의 요소를 사용하여 평면도 상세정보 샘플을 작성합니다.
  2. 이 뷰를 복제하고 축척을 변경하여 각 뷰가 동일한 요소를 나타내지만 다른 축척으로 인쇄/표시되도록 합니다.
  3. 화면에 나타난 모양과 인쇄된 모양을 비교하고 필요에 따라 객체 스타일 설정을 조정합니다.
  4. 객체 스타일을 정의한 후 각 축척에 대한 객체 스타일 선 두께를 조정하여 필요한 출력을 얻습니다.

각 뷰 축척에 대한 객체 스타일 및 선 두께를 정밀하게 지정하기 위해 이 단계를 여러 번 수행해야 할 수 있습니다.