절차 맵

절차 맵은 재료에 사실감을 더해줍니다. 고정된 색상 픽셀 매트릭스에 의해 생성되는 비트맵 이미지와 달리, 절차 맵은 수학적 알고리즘에 의해 생성됩니다.

따라서 절차 맵에 대해 찾는 컨트롤 유형은 절차의 기능에 따라 달라집니다. 절차 맵은 2D 또는 3D로 생성할 수 있습니다. 또한 텍스쳐 맵이나 절차 맵을 다른 절차 맵에 내포하여 깊이와 복잡성을 재료에 추가할 수 있습니다.

절차 맵 패턴 설명
검사기 2색 체크무늬보드 패턴을 재료에 적용합니다.

기본 검사기 맵은 흑백 정사각형 패턴입니다. 구성요소 검사기는 색상 또는 맵일 수 있습니다. 견본 미리보기에서 이 맵을 미리 볼 수 있습니다.

그라데이션

그라데이션 절차 맵을 사용하여 사용자화된 그라데이션을 만들 수 있습니다. 그라데이션은 여러 색상을 사용하여 음영이나 경사로를 점진적으로 작성합니다.

대리석류

대리석 맵을 사용하여 석재 및 결 색상을 지정할 수 있습니다. 결 간격과 결 폭을 수정할 수 있습니다.

노이즈

노이즈를 사용하여 비트맵 및 배열의 반복 특성을 감쇠할 수 있습니다. 노이즈 절차 맵은 두 개의 색상, 하위 절차 맵 또는 임의 패턴을 작성하기 위해 양쪽의 조합을 사용합니다.

스펙클

스펙클 맵은 화강암 유사 및 다른 패턴의 표면을 생성할 분산 매핑 및 범프 매핑에 유용합니다.

배열

이미지를 적용하고 타일을 사용하여 해당 이미지를 패턴으로 반복할 수 있습니다. 재료 탐색기에서는 재료 편집기에서 선택 및 수정할 수 있는 일반적으로 정의된 건축 벽돌 패턴을 제공합니다.

웨이브

범프 맵을 사용하여 수역의 표면을 시뮬레이션할 수 있습니다. 웨이브 맵은 많은 구형 웨이브 중심을 생성하고 임의로 구에 분산합니다. 웨이브 세트 수, 진폭 및 웨이브 속도를 조정할 수 있습니다. 이 맵은 동시에 분산 맵과 범프 맵으로 효과적으로 작동하거나 불투명 맵에 결합됩니다.

목재

목재 맵을 사용하여 사실감 있는 목제 색상 및 우드그레인을 작성합니다.