Tworzy fotorealistyczny lub realistycznie cieniowany obraz modelu powierzchniowego lub modelu bryłowego 3D z wiersza polecenia.
Wyświetlane są następujące monity.
Standard renderowania
- Roboczy
- Roboczy to najniższy poziom standardowego standardu renderowania. To ustawienie służy do szybkiego, testowego renderowania, w którym jest pomijany antyaliasing, a filtrowanie próbek jest bardzo niskie..
To ustawienie wstępne daje bardzo niską jakość renderowania, ale zapewnia najszybsze działanie procesu.
- Niski
- Ustawienie standardu renderowania Niski zapewnia wyższą jakość niż ustawienie Roboczy. Antyalising jest pomijany, ale jest lepsze filtrowanie. Śledzenie promieni (raytracing) jest domyślnie włączone, dzięki czemu cienie są wyższej jakości.
- Średni
- Użycie ustawienia standardu renderowania Średni zapewnia znacznie lepsze filtrowanie próbek i włączony jest antyaliasing. Śledzenie promieni jest aktywne przy wyższym ustawieniu głębi odbić niż wstępne ustawienie Niski. To ustawienie wstępne zapewnia dobre wyważenie między wymagania jakości i szybkości.
- Wysoki
- Ustawienie standardu renderowania Wysoki odpowiada ustawieniu Średni co do antyaliasingu, ale filtrowanie próbek i śledzenie promienia wodzącego są ulepszone. Przetwarzanie renderowanych obrazów trwa dłużej, ale jakość obrazu jest znacznie lepsza.
- Prezentacja
- Ustawienie standardu renderowania Prezentacja jest używane do trwającego najdłużej renderowania fotorealistycznych obrazów wysokiej jakości. Filtrowanie próbek i śledzenie promienia wodzącego jest jeszcze bardziej poprawione. Ponieważ to ustawienie wstępne jest używane do ostatecznego renderowania, używane są także globalne ustawienia oświetlenia.
- Inny
- Opcja Inny umożliwia określenie niestandardowego wstępnego ustawienia renderowania, jeśli jest ich więcej.
- ?— Wyświetl listę niestandardowych standardów renderowania. Umożliwia wyświetlenie listy wszystkich standardów renderowania zapisanych w modelu. Wyświetlane są tylko niestandardowe standardy renderowania.
Miejsce docelowe renderowania
- Okno Renderuj
- Obraz zostanie wyświetlony w oknie renderowania po zakończeniu procesu.
- Wyjściowa szerokość/wysokość. Wartości wyjściowej szerokości i wysokości oznaczają szerokość i wysokość renderowanego obrazu. Obie wartości muszą być podane w pikselach.
- Zapisywanie renderingu w pliku. Obraz można zapisać w jednym z następujących formatów: BMP, TGA, TIF, PCX, JPG lub PNG. Jeśli zostanie zaakceptowana domyślna wartość Nie, wówczas zostanie wyświetlone okno Renderuj i zostanie utworzony obraz. Wybranie odpowiedzi Tak spowoduje pojawienie się kolejnego monitu.
- Rzutnia
- Jeśli zostanie wybrana opcja Rzutnia, wówczas wszystko co aktualnie znajduje się w rzutni jest renderowane i wyświetlane na miejscu.