Można renderować cały widok, zestaw wybranych obiektów lub część widoku rzutni.
Domyślna procedura renderowania polega na renderowaniu wszystkich obiektów w bieżącym widoku rysunku. Jeśli nie otwarto nazwanego widoku lub widoku kamery, renderowany jest widok bieżący. Chociaż renderowanie kluczowych obiektów lub mniejszych części widoku jest szybsze, to renderowanie całego widoku pozwala zobaczyć położenie wszystkich obiektów względem siebie.
Jeśli bieżący rysunek zawiera nazwane widoki lub do modelu dodano kamery, można szybko wyświetlić rysunek za pomocą polecenia WIDOK.
Poniższy przykład pokazuje renderowanie nazwanego widoku.
W zależności od wybranego miejsca docelowego renderowania, renderowany widok wyświetlany jest w oknie renderowania lub bezpośrednio w rzutni.
Jeśli dodawany jest detal do określonych obiektów, nie trzeba tracić czasu na renderowanie całej rzutni. Zmieniając procedurę renderowania na Wybrane, użytkownik jest monitowany o wskazanie obiektów, które chce renderować.
Poniższy przykład pokazuje renderowanie wybranej pierwszej butelki, korka i kieliszka wina.
Renderowanie zbioru wybranych obiektów jest bardzo wydajne podczas testowania różnych materiałów, szczególnie zawierających próbkowanie tekstury. Renderując wybrany obiekt, można szybko sprawdzić wygląd materiału oraz czy konieczna jest zmiana współrzędnych tekstury.
Czasami trzeba renderować tylko część widoku rzutni, zachowując przy tym niektóre elementy otaczającego środowiska.
W poniższym przykładzie renderowany jest region otaczający trzecią butelkę i kieliszek.
Ustawiając procedurę renderowania na Przytnij, można określić, aby renderowany był mniejszy region rzutni. Podobnie do wybierania obiektów według okna, możliwe jest ustawienie prostokątnego regionu rzutni. Renderowane są dowolne obiekty wyświetlane w regionie. Wszystko na zewnątrz regionu jest ignorowane przez moduł renderowania.