-IMPORTUJFBX (polecenie)

Umożliwia zaimportowanie pliku Autodesk® FBX zawierającego obiekty, światła, kamerę i materiały.

Wyświetlane są następujące monity.

Podaj ścieżkę i nazwę pliku do zaimportowania:
Wprowadź ścieżkę i nazwę pliku dla pliku FBX, który ma zostać zaimportowany do programu AutoCAD.

Zostanie wyświetlona lista elementów, które można zaimportować.

Podaj typy do zaimportowania
Określa właściwości, które zostaną zaimportowane z plikiem FBX. Naciśnij klawisz Enter, aby zaakceptować bieżące ustawienia, lub wybierz inną opcję.
Ustawienia
Monituje o wpisanie Tak lub Nie w celu zmiany bieżących ustawień domyślnych importu obiektów, świateł, kamer i innych właściwości. Można również określić przypisanie warstwy i skalę konwersji jednostek.
  • Zaimportować obiekty? Powoduje zaimportowanie wszystkich obiektów.
  • Zaimportować światła? Powoduje zaimportowanie wszystkich świateł typu Punkt, Reflektor, Odległe, Fotometryczne, Słońce i Światło nieboskłonu. Ustawienia programu AutoCAD są stosowane do właściwości importowanych świateł, takich jak: Znacznik drukowania, Wyświetlanie znaczników, Ukierunkowane (Geometria) i Szczegóły renderowania cieni.
  • Zaimportować kamery? Importuje wszystkie kamery i korzysta z ustawienia programu AutoCAD dla właściwości wydruku kamery. Po utworzeniu ukierunkowanych kamer (target camera) w programie Autodesk® 3ds MAX można je wiernie zaimportować do programu AutoCAD.
  • Zaimportować materiały? Powoduje zaimportowanie materiałów.
  • Przypisanie warstwy. Określa warstwę, która będzie zawierała zawartość pliku FBX. Można określić i nazwać nową warstwę, wybrać warstwę bieżącą lub określić, że warstwy obiektów są określane przez przypisane materiały.
  • Określ konwersję jednostek (plik FBX: Cale, bieżący rysunek: Cale). Określa skalę konwersji. Aby zaimportować obiekty w tych samych jednostkach, co bieżący plik rysunku, należy wprowadzić współczynnik konwersji. Składnia jest następująca: <wartość jednostki w pliku FBX: wartość jednostki w bieżącym rysunku>; przykład: <1.000:1.000>
  • Wstawić plik jako blok? Umożliwia wstawienie zawartości importowanego pliku FBX jako bloku. Zaimportowanie obiektów w pliku FBX jako bloku umożliwia przesuwanie, skalowanie, obrót i wprowadzanie innych modyfikacji.
  • Nazwij blok. (Opcja dostępna, jeśli Wstawić plik jako blok? = Tak) Określa nazwę bloku. Zawartość pliku FBX zostanie zapisana do folderu tymczasowego jako blok.
Wszystkie typy
Importuje wszystkie właściwości z plikiem FBX.