Utwórz walec o okrągłej lub eliptycznej podstawie.
Domyślnie podstawa walca leży na płaszczyźnie XY bieżącego układu LUW. Wysokość walca jest równoległa do osi Z.
Opcje tworzenia walca
Następujące opcje umożliwiają sterowanie wielkością i obrotem tworzonych walców:
- Określ obrót. Za pomocą opcji Punkt końcowy osi polecenia WALEC określ wysokość i obrót walca. Środek górnej płaszczyzny walca jest punktem środkowym osi, który może się znajdować gdziekolwiek w przestrzeni 3D.
- Do zdefiniowania podstawy użyj trzech punktów. Użyj opcji 3P (Trzy punkty) do zdefiniowania podstawy walca. Trzy punkty można ustawić gdziekolwiek w przestrzeni 3D.
- Skonstruuj bryłę walcową ze specjalnymi szczegółami, na przykład wpustami. Utwórz zamkniętą polilinię (PLINIA) reprezentującą profil 2D podstawy. Za pomocą polecenia WYCIĄGNIJ zdefiniuj wysokość wzdłuż osi Z. Wynikowa wyciągnięta bryła nie jest prawidłowym prymitywem walca.