(Tylko w programach AutoCAD Suite) Dostosowuje ustawienia procesu roboczego, które pozwalają na przygotowanie rysunku do otwarcia i renderowania w programie Autodesk Showcase.
Wybierz proces roboczy Showcase
Ustawienia
PROCESROBOCZY
Ustawienia w tej wersji Edytora ustawień procesu roboczego są dostępne dla wszystkich procesów roboczych, które powodują wysłanie dokumentów do programu Showcase w celu renderowania.
Wyświetlane są następujące opcje.
Steruje reprezentacją i poziomu szczegółowości (gładkością) importowanych danych.
Ustawienia geometrii sterują przekształceniem modelu wejściowego programu AutoCAD w siatki w programie Showcase. Wynikiem procesu jest model programu Showcase o jednym poziomie szczegółowości (1LOD) przy jednej siatce na obiekt lub o wielu poziomach szczegółowości. Ustawienie 1LOD (1 poziom szczegółu) zapewnia wyższą wydajność renderingu i jest odpowiednie dla modeli wieloczęściowych.
Kod | Nazwa ustawienia | Opis |
---|---|---|
001 | Uniwersalny | Ustawienie domyślne, stanowiące dobry wybór ogólny. Tworzy trzy różne poziomy szczegółu w szerokim zakresie. Większość obiektów wygląda przy tym ustawieniu dobrze, choć użytkownik może uznać je za najlepsze dla scen zewnętrznych z dużymi obiektami, ewentualnie z płaszczyznami podstawy, w których można od czasu do czasu używać umiarkowanych zbliżeń. |
002 | Duże części | Zalecane w przypadku dużych projektów, takich jak widoki mostów i miast. Ten skrypt tworzy trzy poziomy szczegółu, zoptymalizowane dla większych części. Małe szczegóły nie są dobrze renderowane, ale skrypt ten wytwarza mniejszą liczbę wieloboków niż skrypt Uniwersalny i dlatego może zapewniać wyższą wydajność dla średnich oraz dużych obiektów. |
003 | Małe szczegóły | Zalecany dla małych projektów, takich jak ręczne produkty użytkowe. Ten skrypt tworzy trzy poziomy szczegółu, zoptymalizowane dla mniejszych części. Tworzonych jest więcej wieloboków, skutkuje to jednak wysoką jakością dla mniejszych scen. Może on również dać dobre wyniki dla scen o średniej wielkości, zawierających wiele drobnych szczegółów ważnych dla użytkownika. Tego ustawienia należy używać dla modeli o małej i średniej wielkości, takich jak łyżwa lub tablica rozdzielcza; nie jest ono zalecane dla dużych, zakrzywionych powierzchni lub kształtów. |
004 | 1LOD-Niskie | Jeden poziom szczegółu z mniejszą liczbą wieloboków. Ta opcja zapewnia wysoką wydajność w przypadku dużych modeli, przy gorszej jakości w zbliżeniach. |
005 | 1LOD-Średnie | Jeden poziom szczegółu ze średnią liczbą wieloboków. Ta opcja jest dobra dla modeli o średniej wielkości. |
006 | 1LOD-Wysokie | Jeden poziom szczegółu z dużą liczbą wieloboków. Ta opcja jest dobra dla małych modeli, ale wywiera większy wpływ na wydajność. |
Ustawienia stylu wizualizacji dla programu Showcase dzielą się na dwa ogólne typy: abstrakcyjne i realistyczne. Style abstrakcyjne są zalecane dla projektów koncepcyjnych lub pracy w toku, ponieważ przedstawiają one wyraźnie względne rozmiary i proporcje obiektów. Style realistyczne są zalecane dla bardziej zaawansowanych projektów, ponieważ przedstawiają one wyraźniej szczegóły.
Ustawienie stylu wizualizacji | Opis |
---|---|
Realistyczny — brak cieni | Zapewnia wyższą wydajność. |
Realistyczny — cienie otoczenia | Aktywna jest okluzja otoczenia w przestrzeni ekranu (SSAO), zapewniająca miękkie cienie. Kierunkowe cienie środowiska są wyłączone. |
Realistyczny — cienie | Kierunkowe cienie środowiska są aktywne, a cienie otoczenia są wyłączone. |
Realistyczny — cienie i cienie otoczenia | Jest to domyślny styl wizualizacji. Umożliwia on włączenie cieni zarówno otoczenia, jak i środowiska w celu uzyskania bardziej realistycznego renderowania sprzętowego sceny. |
Realistyczny — śledzenie promienia wodzącego | Ta opcja zapewnia najbardziej realistyczny styl wizualizacji. Dzięki funkcji śledzenia promienia wodzącego obiekty mogą odbijać siebie nawzajem. Innymi korzyściami, jakie zapewnia funkcja śledzenia promienia wodzącego, są dokładniejsze renderowanie przezroczystości i oświetlenie sceny. |
Abstrakcyjny — kolor płaski | Ta opcja powoduje wyświetlenie modelu bez cieniowania. Włącza ona krawędzie geometrii i renderuje materiały jako średni kolor ich tekstur. Cienie otoczenia, odbicia i światła środowiska nie są wyświetlane. |
Abstrakcyjny — kolor kreskówki | Ta opcja umożliwia renderowanie scen jako rysunków kreskówki, z zastosowaniem krawędzi geometrii i średniego koloru materiałów. Cienie otoczenia i odbicia nie są wyświetlane. |
Abstrakcyjny — cieniowane tekstury | Ta opcja umożliwia utworzenie modelu o cieniowanym wyglądzie. Powoduje wyświetlenie krawędzi geometrii i renderowanie materiałów z teksturami, ale bez odbić i wypukłości. Cienie otoczenia i odbicia nie są wyświetlane. |
Abstrakcyjny — techniczny | Jest to idealny wybór dla ilustracji modeli z materiałami odblaskowymi. Odbicia tekstur i środowiska są włączone. Cienie otoczenia nie są wyświetlane. Zarówno geometria, jak i środowisko są renderowane jako ilustracja. |
Abstrakcyjny — realistyczny | Ta opcja umożliwia realistyczne renderowanie modelu i poprawia wygląd przez dodanie krawędzi geometrii. Cienie otoczenia i odbicia środowiska są włączone. |
Zapewnia kontekst wizualny i oświetlenie dla rysunku.
Środowiska nie są zwykłymi obrazami tła. Rzucają one światło, dzięki czemu otoczenie może odbijać się na powierzchniach projektu. Wybory są w dużej mierze subiektywne, ale dostępne są pewne wytyczne. Zarówno menu środowiska Showcase, jak i menu dużego środowiska mają te same opcje.
Dla tej wielkości projektu | Użyj jednego z tych ustawień |
---|---|
Bardzo duże modele |
|
Rozmiar do 70 m |
|
Rozmiar do 7 m |
|
Rozmiar do 1 m |
|
Te dostępne opcje są takie same, jak opcje dostępne dla środowiska Showcase.
Strefy spaceru na podstawie widocznych obiektów i podłóg środowiska symulują obszary w scenie, po których można chodzić. Funkcja ta jest przydatna w przypadku dużych scen zawierających elementy, po których można się przemieszczać, takich jak schody i korytarze. Strefy spaceru współpracują z trybem spaceru SteeringWheels oraz klawiszami strzałek.