Edytor ustawień procesu roboczego (Autodesk Showcase)

(Tylko w programach AutoCAD Suite) Dostosowuje ustawienia procesu roboczego, które pozwalają na przygotowanie rysunku do otwarcia i renderowania w programie Autodesk Showcase.

Metody dostępu

Menu aplikacji Procesy robocze Suite Wybierz proces roboczy Showcase Ustawienia

PROCESROBOCZY

Ustawienia w tej wersji Edytora ustawień procesu roboczego są dostępne dla wszystkich procesów roboczych, które powodują wysłanie dokumentów do programu Showcase w celu renderowania.

Lista opcji

Wyświetlane są następujące opcje.

Geometria

Steruje reprezentacją i poziomu szczegółowości (gładkością) importowanych danych.

Ustawienia geometrii sterują przekształceniem modelu wejściowego programu AutoCAD w siatki w programie Showcase. Wynikiem procesu jest model programu Showcase o jednym poziomie szczegółowości (1LOD) przy jednej siatce na obiekt lub o wielu poziomach szczegółowości. Ustawienie 1LOD (1 poziom szczegółu) zapewnia wyższą wydajność renderingu i jest odpowiednie dla modeli wieloczęściowych.

Ustawienia przekształcenia
Określa, w jaki sposób obiekty są przekształcane w siatki programu Showcase. Wybrane ustawienie ma wpływ na jakość wyświetlania i wydajność.
Kod Nazwa ustawienia Opis
001 Uniwersalny Ustawienie domyślne, stanowiące dobry wybór ogólny. Tworzy trzy różne poziomy szczegółu w szerokim zakresie. Większość obiektów wygląda przy tym ustawieniu dobrze, choć użytkownik może uznać je za najlepsze dla scen zewnętrznych z dużymi obiektami, ewentualnie z płaszczyznami podstawy, w których można od czasu do czasu używać umiarkowanych zbliżeń.
002 Duże części Zalecane w przypadku dużych projektów, takich jak widoki mostów i miast. Ten skrypt tworzy trzy poziomy szczegółu, zoptymalizowane dla większych części. Małe szczegóły nie są dobrze renderowane, ale skrypt ten wytwarza mniejszą liczbę wieloboków niż skrypt Uniwersalny i dlatego może zapewniać wyższą wydajność dla średnich oraz dużych obiektów.
003 Małe szczegóły Zalecany dla małych projektów, takich jak ręczne produkty użytkowe. Ten skrypt tworzy trzy poziomy szczegółu, zoptymalizowane dla mniejszych części. Tworzonych jest więcej wieloboków, skutkuje to jednak wysoką jakością dla mniejszych scen. Może on również dać dobre wyniki dla scen o średniej wielkości, zawierających wiele drobnych szczegółów ważnych dla użytkownika. Tego ustawienia należy używać dla modeli o małej i średniej wielkości, takich jak łyżwa lub tablica rozdzielcza; nie jest ono zalecane dla dużych, zakrzywionych powierzchni lub kształtów.
004 1LOD-Niskie Jeden poziom szczegółu z mniejszą liczbą wieloboków. Ta opcja zapewnia wysoką wydajność w przypadku dużych modeli, przy gorszej jakości w zbliżeniach.
005 1LOD-Średnie Jeden poziom szczegółu ze średnią liczbą wieloboków. Ta opcja jest dobra dla modeli o średniej wielkości.
006 1LOD-Wysokie Jeden poziom szczegółu z dużą liczbą wieloboków. Ta opcja jest dobra dla małych modeli, ale wywiera większy wpływ na wydajność.

Styl wizualny

Ustawienia stylu wizualizacji dla programu Showcase dzielą się na dwa ogólne typy: abstrakcyjne i realistyczne. Style abstrakcyjne są zalecane dla projektów koncepcyjnych lub pracy w toku, ponieważ przedstawiają one wyraźnie względne rozmiary i proporcje obiektów. Style realistyczne są zalecane dla bardziej zaawansowanych projektów, ponieważ przedstawiają one wyraźniej szczegóły.

Styl wizualny
Określ jeden z następujących stylów wizualizacji
Ustawienie stylu wizualizacji Opis
Realistyczny — brak cieni Zapewnia wyższą wydajność.
Realistyczny — cienie otoczenia Aktywna jest okluzja otoczenia w przestrzeni ekranu (SSAO), zapewniająca miękkie cienie. Kierunkowe cienie środowiska są wyłączone.
Realistyczny — cienie Kierunkowe cienie środowiska są aktywne, a cienie otoczenia są wyłączone.
Realistyczny — cienie i cienie otoczenia Jest to domyślny styl wizualizacji. Umożliwia on włączenie cieni zarówno otoczenia, jak i środowiska w celu uzyskania bardziej realistycznego renderowania sprzętowego sceny.
Realistyczny — śledzenie promienia wodzącego Ta opcja zapewnia najbardziej realistyczny styl wizualizacji. Dzięki funkcji śledzenia promienia wodzącego obiekty mogą odbijać siebie nawzajem. Innymi korzyściami, jakie zapewnia funkcja śledzenia promienia wodzącego, są dokładniejsze renderowanie przezroczystości i oświetlenie sceny.
Abstrakcyjny — kolor płaski Ta opcja powoduje wyświetlenie modelu bez cieniowania. Włącza ona krawędzie geometrii i renderuje materiały jako średni kolor ich tekstur. Cienie otoczenia, odbicia i światła środowiska nie są wyświetlane.
Abstrakcyjny — kolor kreskówki Ta opcja umożliwia renderowanie scen jako rysunków kreskówki, z zastosowaniem krawędzi geometrii i średniego koloru materiałów. Cienie otoczenia i odbicia nie są wyświetlane.
Abstrakcyjny — cieniowane tekstury Ta opcja umożliwia utworzenie modelu o cieniowanym wyglądzie. Powoduje wyświetlenie krawędzi geometrii i renderowanie materiałów z teksturami, ale bez odbić i wypukłości. Cienie otoczenia i odbicia nie są wyświetlane.
Abstrakcyjny — techniczny Jest to idealny wybór dla ilustracji modeli z materiałami odblaskowymi. Odbicia tekstur i środowiska są włączone. Cienie otoczenia nie są wyświetlane. Zarówno geometria, jak i środowisko są renderowane jako ilustracja.
Abstrakcyjny — realistyczny Ta opcja umożliwia realistyczne renderowanie modelu i poprawia wygląd przez dodanie krawędzi geometrii. Cienie otoczenia i odbicia środowiska są włączone.

Środowisko tła

Zapewnia kontekst wizualny i oświetlenie dla rysunku.

Środowiska nie są zwykłymi obrazami tła. Rzucają one światło, dzięki czemu otoczenie może odbijać się na powierzchniach projektu. Wybory są w dużej mierze subiektywne, ale dostępne są pewne wytyczne. Zarówno menu środowiska Showcase, jak i menu dużego środowiska mają te same opcje.

Środowisko Showcase
Ustawia środowisko do stosowania w projektach. Dostępne są następujące ustawienia.
Dla tej wielkości projektu Użyj jednego z tych ustawień
Bardzo duże modele
  • BP czarno-biały (niezależny od skali — abstrakcyjny)
  • BP ogólny (niezależny od skali — abstrakcyjny). Szare tło.
  • BP gradientowy (niezależny od skali — abstrakcyjny)
  • Pusty (niezależny od skali — abstrakcyjny). Brak obrazu, co się przydaje podczas sterowania wyświetlaniem koloru.
Rozmiar do 70 m
  • Łąka (wielkość budynku — realistyczna)
  • Białe pomieszczenie (wielkość budynku — abstrakcyjna)
  • Czarne pomieszczenie (wielkość budynku — abstrakcyjna)
Rozmiar do 7 m
  • Droga wiejska (wielkość samochodu — realistyczna)
  • Krater gipsowy w świetle dziennym (wielkość samochodu — realistyczna)
  • Opustoszała droga o świcie (wielkość samochodu — realistyczna)
  • Dok (wielkość samochodu — realistyczna)
  • Dno suchego jeziora (wielkość samochodu — realistyczna)
  • Hala wystawowa (wielkość samochodu — realistyczna)
  • Plac nocą (wielkość samochodu — realistyczna)
  • Ulica nocą (wielkość samochodu — realistyczna)
  • Stary magazyn (wielkość samochodu — realistyczna)
  • Sepulveda (wielkość samochodu — realistyczna)
  • Stuttgart (wielkość samochodu — realistyczna)
  • Ogólne (wielkość samochodu — abstrakcyjna)
  • Studio fotograficzne (wielkość samochodu — realistyczna)
Rozmiar do 1 m
  • Puste laboratorium (wielkość krzesła — realistyczna)
  • ID twarde drewno (wielkość krzesła — realistyczna)
  • ID poświata (wielkość krzesła — abstrakcyjna)
  • ID przeciągnięcie pola (wielkość krzesła — abstrakcyjna)
  • ID prosty świetlik (wielkość krzesła — abstrakcyjna)
  • ID szybkość (wielkość krzesła — abstrakcyjna)
  • ID techniczny (wielkość krzesła — abstrakcyjna)
Jeśli model jest większy niż
Określa maksymalny wymiar liniowy w metrach dla mniejszych projektów.
Rozległe środowisko
Ustawia środowisko dla projektów z wymiarem liniowym, który przekracza określoną wartość.

Te dostępne opcje są takie same, jak opcje dostępne dla środowiska Showcase.

Poziom płaszczyzny podłoża
Określa poziom podłoża w stosunku do modelu. Na płaszczyźnie podłoża kładą się cienie modelu. Można ją umieścić na dole modelu lub dopasować do płaszczyzny podłoża programu Inventor. W przypadku budynków, które mogą mieć szczegóły w podziemiach, użytkownik może określić rzędną dla poziomu podłoża.
Wyśrodkowanie środowiska na modelu
Jest to zalecane ustawienie, ponieważ wyśrodkowuje środowisko bez przesuwania modelu. Przesuwanie modelu nie jest zalecane podczas importowania wiązań programu Inventor lub podczas składania sceny z wielu plików.

Nawigacja

Strefy spaceru na podstawie widocznych obiektów i podłóg środowiska symulują obszary w scenie, po których można chodzić. Funkcja ta jest przydatna w przypadku dużych scen zawierających elementy, po których można się przemieszczać, takich jak schody i korytarze. Strefy spaceru współpracują z trybem spaceru SteeringWheels oraz klawiszami strzałek.

Tworzenie strefy spaceru dla interaktywnej animacji
W środowiskach architektonicznych umożliwia utworzenie strefy spaceru, dzięki której użytkownik może się poruszać w projektowanej przestrzeni z widokiem na wysokości wzroku.