Utwórz bryłę w kształcie pierścienia przypominającej dętkę.
Torus jest charakteryzowany przez dwie wartości promieni. Jedna wartość definiuje rurę. Druga wartość definiuje odległość od środka torusa do środka rury. Domyślnie torus jest rysowany równolegle względem płaszczyzny XY bieżącego układu LUW i jest dzielony nią na dwie połowy.
Torus może przecinać się sam ze sobą. Nie mają one otworu w środku, ponieważ promień rury torusa jest większy od promienia samego torusa.
Opcje tworzenia torusów
Następujące opcje umożliwiają sterowanie wielkością i obrotem tworzonych torusów.
- Ustaw wielkość i płaszczyznę obwodu albo promień. Użyj opcji 3P (Trzy punkty) do zdefiniowania wielkości torusa gdziekolwiek w przestrzeni 3D. Trzy określone punkty definiują także płaszczyznę obwodu. Ta opcja umożliwia obrócenie torusa w momencie jego tworzenia.
- Ustaw obwód lub promień. Opcja 2P (Dwa punkty) umożliwia zdefiniowanie wielkości torusa gdziekolwiek w przestrzeni 3D. Płaszczyzna obwodu jest równa wartości Z pierwszego punktu.
- Ustaw wielkość i położenie torusa na podstawie innych obiektów. Opcja StStProm (Styczna, Styczna, Promień) umożliwia zdefiniowanie torusa stycznego względem dwóch okręgów, łuków, linii i obiektów 3D. Punkty styczności są rzutowane na bieżący układ LUW.