Oświetlenie

Oświetlenie domyślne

Jeśli w scenie nie ma światła, jest ona zacieniana przy użyciu oświetlenia domyślnego. Oświetlenie domyślne pochodzi z dwóch oddalonych źródeł, które podążają za punktem obserwacji podczas poruszania się po modelu. Wszystkie powierzchnie w modelu są oświetlone w sposób pozwalający na ich wizualne rozróżnienie. Można regulować jasność i kontrast, ale nie ma potrzeby samodzielnego tworzenia lub umieszczania świateł.

Po wstawieniu świateł niestandardowych lub dodaniu światła słonecznego można wyłączyć oświetlenie domyślne. Oświetlenie domyślne można zastosować tylko w rzutni; jednocześnie światła niestandardowe można zastosować w renderowaniu.

Oświetlenie standardowe

Światła dodaje się w celu nadania scenie realistycznego wyglądu. Oświetlenie zwiększa klarowność i trójwymiarowość sceny. Aby uzyskać żądany efekt, można tworzyć światła punktowe, reflektory świetlne i światła odległe. Można je przesuwać i obracać za pomocą narzędzi uchwytów, włączać i wyłączać oraz zmieniać ich właściwości, takie jak kolor i tłumienie. Efekty zmian są widoczne w rzutni w czasie rzeczywistym.

Reflektory i światła punktowe są reprezentowane przez różne znaczniki oświetlenia (symbole na rysunku wskazujące położenie światła). Światła odległe i słońce nie są reprezentowane w rysunku przez znaczniki, ponieważ nie mają one konkretnej pozycji i wpływają na całą scenę. Podczas pracy można włączać i wyłączać wyświetlanie znaczników oświetlenia. Domyślnie znaczniki światła nie są drukowane.

Oświetlenie fotometryczne

W celu dokładniejszego sterowania oświetleniem modelu można stosować światła fotometryczne. W przypadku świateł fotometrycznych są używane wartości fotometryczne (energii świetlnej), które umożliwiają dokładniejsze określanie świateł, tak jak ma to miejsce w rzeczywistości. Można tworzyć światła o różnych charakterystykach rozsyłu i koloru lub importować określone pliki fotometryczne dostępne u producentów oświetleń.

W światłach fotometrycznych mogą być wykorzystywane pliki w standardowym formacie IES. Używając danych oświetlenia pochodzących od producentów, można wizualizować w modelu dostępne na rynku oświetlenia. Następnie można eksperymentować z różnymi elementami, a zmieniając natężenie światła i temperaturę koloru, można projektować systemy oświetleniowe dające żądane wyniki.

Słońce i niebo

Słońce to specjalne światło analogiczne do światła odległego. Kąt padania promieni słonecznych jest definiowany na podstawie położenia geograficznego określonego dla modelu oraz daty i godziny. Można zmieniać natężenie słońca i kolor światła. Słońce i niebo to podstawowe źródła oświetlenia naturalnego. Gdy jest używana symulacja słońca i nieba, można dostosowywać właściwości słońca i nieba.

W przypadku stosowania oświetlenia fotometrycznego słońce zapewnia dokładniejszy model fizyczny oświetlenia zarówno w rzutni, jak i w wynikach renderowania. W przypadku stosowania oświetlenia fotometrycznego możliwe jest również włączenie oświetlenie od nieba (za pomocą funkcji tła nieba), które dodaje stonowane subtelne efekty świetlne, będące wynikiem interakcji między słońcem i atmosferą.

Obiekty oprawy oświetleniowej

Źródła światła można reprezentować przez osadzanie świateł fotometrycznych w blokach, które zawierają również geometrię. Oprawa oświetleniowa łączy zespół obiektów świetlnych w źródło światła.