Jeśli w scenie nie ma światła, jest ona zacieniana przy użyciu oświetlenia domyślnego. Oświetlenie domyślne pochodzi z dwóch oddalonych źródeł, które podążają za punktem obserwacji podczas poruszania się po modelu. Wszystkie powierzchnie w modelu są oświetlone w sposób pozwalający na ich wizualne rozróżnienie. Można regulować jasność i kontrast, ale nie ma potrzeby samodzielnego tworzenia lub umieszczania świateł.
Po wstawieniu świateł niestandardowych lub dodaniu światła słonecznego można wyłączyć oświetlenie domyślne. Oświetlenie domyślne można zastosować tylko w rzutni; jednocześnie światła niestandardowe można zastosować w renderowaniu.
Światła dodaje się w celu nadania scenie realistycznego wyglądu. Oświetlenie zwiększa klarowność i trójwymiarowość sceny. Aby uzyskać żądany efekt, można tworzyć światła punktowe, reflektory świetlne i światła odległe. Można je przesuwać i obracać za pomocą narzędzi uchwytów, włączać i wyłączać oraz zmieniać ich właściwości, takie jak kolor i tłumienie. Efekty zmian są widoczne w rzutni w czasie rzeczywistym.
Reflektory i światła punktowe są reprezentowane przez różne znaczniki oświetlenia (symbole na rysunku wskazujące położenie światła). Światła odległe i słońce nie są reprezentowane w rysunku przez znaczniki, ponieważ nie mają one konkretnej pozycji i wpływają na całą scenę. Podczas pracy można włączać i wyłączać wyświetlanie znaczników oświetlenia. Domyślnie znaczniki światła nie są drukowane.
W celu dokładniejszego sterowania oświetleniem modelu można stosować światła fotometryczne. W przypadku świateł fotometrycznych są używane wartości fotometryczne (energii świetlnej), które umożliwiają dokładniejsze określanie świateł, tak jak ma to miejsce w rzeczywistości. Można tworzyć światła o różnych charakterystykach rozsyłu i koloru lub importować określone pliki fotometryczne dostępne u producentów oświetleń.
W światłach fotometrycznych mogą być wykorzystywane pliki w standardowym formacie IES. Używając danych oświetlenia pochodzących od producentów, można wizualizować w modelu dostępne na rynku oświetlenia. Następnie można eksperymentować z różnymi elementami, a zmieniając natężenie światła i temperaturę koloru, można projektować systemy oświetleniowe dające żądane wyniki.
Słońce to specjalne światło analogiczne do światła odległego. Kąt padania promieni słonecznych jest definiowany na podstawie położenia geograficznego określonego dla modelu oraz daty i godziny. Można zmieniać natężenie słońca i kolor światła. Słońce i niebo to podstawowe źródła oświetlenia naturalnego. Gdy jest używana symulacja słońca i nieba, można dostosowywać właściwości słońca i nieba.
W przypadku stosowania oświetlenia fotometrycznego słońce zapewnia dokładniejszy model fizyczny oświetlenia zarówno w rzutni, jak i w wynikach renderowania. W przypadku stosowania oświetlenia fotometrycznego możliwe jest również włączenie oświetlenie od nieba (za pomocą funkcji tła nieba), które dodaje stonowane subtelne efekty świetlne, będące wynikiem interakcji między słońcem i atmosferą.
Źródła światła można reprezentować przez osadzanie świateł fotometrycznych w blokach, które zawierają również geometrię. Oprawa oświetleniowa łączy zespół obiektów świetlnych w źródło światła.