Tworzy reflektor świetlny emitujący ukierunkowany stożek światła.
Reflektor świetlny rzuca skupioną wiązkę światła, podobnie jak latarka, reflektor prowadzący w teatrze czy reflektor samochodowy.
Wyświetlane są następujące monity.
Ustawia położenie reflektora świetlnego. Wpisz wartości współrzędnych lub kliknij miejsce w obszarze rysunku.
Ustawia cel reflektora świetlnego. Wpisz wartości współrzędnych lub kliknij miejsce w obszarze rysunku.
Określa nazwę światła. Nazwa może zawierać małe litery, wielkie litery, cyfry, spacje, łączniki (-) oraz podkreślenia (_).
Ustawia intensywność lub jasność światła. Zakres to od 0.00 do maksymalnej wartości obsługiwanej przez system.
Określa kąt definiujący najjaśniejszy stożek światła zwany także kątem wiązki światła. Ta wartość należy do przedziału od 0 do 160 stopni lub odpowiada wartościom określonych na podstawie zmiennej AUNITS.
Określa kąt wyznaczający pełny stożek światła. Inna nazwa to kąt polowy. Dopuszczalne są wartości z zakresu od 0 do 160 stopni. Domyślna wartość to 50 stopni lub równoważna wartość zależna od zmiennej AUNITS. Kąt zaniku musi być większy od kąta padania wiązki lub równy mu.
Włącza lub wyłącza światło.
(Dostępne, gdy zmienna systemowa LIGHTINGUNITS ma wartość 1 lub 2)
Fotometria to mierzenie światłości źródeł światła widzialnego.
W fotometrii światłość jest miarą odbieranej energii wyemitowanej przez źródło światła w konkretnym kierunku. Strumień świetlny to energia odbierana na jednostkę kąta przestrzennego. Całkowity strumień świetlny lampy to obserwowana moc emitowana we wszystkich kierunkach. Jaskrawość to całkowity strumień świetlny padający na powierzchnię przypadający na jednostkę tej powierzchni.
Podaj natężenie w kandelach, wartość strumienia lub jako natężenie oświetlenia.
Zamyka monit Fotometria.
Sprawia, że światło rzuca cienie.
Wyłącza wyświetlanie i obliczanie cieni dla światła. Wydajność działania z wyłączonymi cieniami jest większa.
Wyświetla cienie z ostrymi krawędziami. Opcja ta umożliwia zwiększenie wydajności.
Wyświetla realistyczne cienie z miękkimi krawędziami.
Wyświetla realistyczne cienie z bardziej miękkimi cieniami (półcienie) w oparciu o rozszerzone źródła światła.
Steruje zmniejszaniem natężenia światła w miarę oddalania. Obiekty umieszczone dalej od źródła reflektora świetlnego wydają się ciemniejsze. Tłumienie bywa również określane zanikiem.
Określa, czy mają być stosowane granice.
Określa punkt, gdzie światło zaczyna się jako odsunięcie od środka źródła światła. Wartość domyślna wynosi 0.
Określa punkt, gdzie światło kończy się, jako odsunięcie od środka źródła światła. Poza ten punkt nie pada żadne światło. Określenie ograniczenia końcowego zwiększa szybkość działania programu, gdyż obliczanie efektów oświetlenia w miejscach, w których są one zaniedbywalne, jest marnowaniem czasu.
Steruje kolorem światła.
Określa kolor w trybie True Color. Wprowadź w formacie R, G, B (czerwony, zielony, niebieski).
Określa kolor ACI (AutoCAD Color Index).
Określa kolor HSL (barwa, nasycenie, jasność).
Określa kolor z palety kolorów.
Kończy polecenie.