WOLNYREFL (polecenie)

Tworzy swobodny reflektor podobny do reflektora bez określonego celu.

Wyświetlane są następujące monity.

Uwaga: Opcje tego polecenia nieznacznie różnią się w zależności od ustawienia LIGHTINGUNITS.

Położenie źródłowe

Określ położenie źródłowe, podając wartości współrzędnej lub używając urządzenia wskazującego.

Nazwa

Określa nazwę światła. Nazwa może zawierać małe litery, wielkie litery, cyfry, spacje, łączniki (-) oraz podkreślenia (_). Maksymalna długość wynosi 256 znaków.

Natężenie/Współczynnik natężenia

Ustawia intensywność lub jasność światła. Zakres to od 0.00 do maksymalnej wartości obsługiwanej przez system.

Wiązka

Określa kąt definiujący najjaśniejszy stożek światła zwany także kątem wiązki światła. Ta wartość może zmieniać się od 0 do 160 stopni lub w równoważnym przedziale zależnym od ustawienia zmiennej AUNITS.

Zanik

Określa kąt wyznaczający pełny stożek światła. Inna nazwa to kąt polowy. Dopuszczalne są wartości z zakresu od 0 do 160 stopni. Domyślna wartość to 50 stopni lub równoważna wartość zależna od ustawienia zmiennej AUNITS. Kąt zaniku musi być większy od kąta padania wiązki lub równy mu.

Stan

Włącza lub wyłącza światło. Jeśli oświetlenie nie jest włączone w rysunku, to ustawienie nie ma skutków.

Fotometria

Fotometria jest dostępna, gdy zmienna systemowa LIGHTINGUNITS ma wartość 1 lub 2. Fotometria to mierzenie światłości źródeł światła widzialnego.

W fotometrii światłość jest miarą odbieranej energii wyemitowanej przez źródło światła w konkretnym kierunku. Strumień świetlny to energia odbierana na jednostkę kąta przestrzennego. Całkowity strumień świetlny lampy to obserwowana moc emitowana we wszystkich kierunkach. Jaskrawość to całkowity strumień świetlny padający na powierzchnię przypadający na jednostkę tej powierzchni.

Natężenie

Podaj wartość natężenia w kandelach, postrzeganą moc promieniowania jako wartość strumienia świetlnego lub wartość jaskrawości określającą całkowity strumień świetlny padający na powierzchnię.

  • Kandela (symbol: cd) to jednostka światłości w układzie SI (odbieranej energii wyemitowanej przez źródło światła w konkretnym kierunku). Cd/Sr
  • Luks (symbol lx) jest jednostką natężenia oświetlenia w układzie SI. Lm/m^2
  • Stopoświeca (symbol: fc) to amerykańska jednostka natężenia oświetlenia. Lm/ft^2

Wprowadź s, aby określić postrzeganą moc jako wartość strumienia świetlnego.

Wprowadzając j, można określić natężenie światła na podstawie wartości oświetlenia.

Wartość jaskrawości można określić w luksach lub w stopoświecach. Wprowadź o, aby określić odległość, która ma być użyta do obliczenia oświetlenia.

Kolor

Określ kolor światła, podając jego nazwę lub temperaturę w Kelvinach. Wprowadź ? aby wyświetlić listę nazw kolorów.

Wprowadź ciąg tekstowy z symbolami wieloznacznymi, aby wyświetlić częściową listę nazw kolorów, lub gwiazdkę (*), aby wyświetlić wszystkie dostępne kolory.

Wprowadzając k, można określić kolor światła na podstawie wartości temperatury w kelwinach.

Cień

Sprawia, że światło rzuca cienie.

Wyłącz

Wyłącza wyświetlanie i obliczanie cieni dla światła. Wydajność działania z wyłączonymi cieniami jest większa.

Ostry

Wyświetla cienie z ostrymi krawędziami. Opcja ta umożliwia zwiększenie wydajności.

Miękki mapowany

Wyświetla realistyczne cienie z miękkimi krawędziami.

Wielkość mapy

Określa ilość pamięci, jakiej należy użyć do obliczenia mapy cieni.

Miękkość

Określa miękkość, jakiej należy użyć do obliczenia mapy cieni.

Miękkie próbki

Wyświetla realistyczne cienie z bardziej miękkimi cieniami (półcienie) w oparciu o rozszerzone źródła światła.

Określ kształt cienia, wprowadzając k, a następnie wymiary kształtu. (Na przykład promień sfery lub długość i szerokość prostokąta).

Określ rozmiar próbki, wprowadzając p.

Określ widoczność kształtu dla cienia, wprowadzając v.

Tłumienie

Typ tłumienia

Steruje zmniejszaniem natężenia światła w miarę oddalania. Obiekty umieszczone dalej od źródła reflektora świetlnego wydają się ciemniejsze. Tłumienie bywa również określane zanikiem.

  • Brak. Powoduje ustawienie braku zanikania. Obiekty położone dalej od reflektora świetlnego są tak samo jasne jak obiekty położone blisko źródła światła.
  • Odwrotnie liniowe. Tłumienie ulega zmianie odwrotnie proporcjonalnie do odległości obiektu od źródła światła. Na przykład w odległości 2 jednostek od reflektora, natężenie światła stanowi 1/2 wartości w źródle, zaś w odległości 4 jednostek stanowi ćwierć tej wartości. Wartością domyślną dla Tłumienia odwrotnie liniowego jest połowa maksymalnego natężenia.
  • Odwrotnie kwadratowe. Tłumienie ulega zmianie odwrotnie proporcjonalnie do kwadratu odległości obiektu od źródła światła. Na przykład w odległości 2 jednostek od reflektora, natężenie światła stanowi 1/4 wartości w źródle, zaś w odległości 4 jednostek stanowi 1/16 tej wartości.
Użyj granic

Określa, czy granice mają być stosowane czy nie.

Ograniczenie początkowe tłumienia

Określa punkt, gdzie światło zaczyna się jako odsunięcie od środka źródła światła. Wartość domyślna wynosi 0.

Ograniczenie końcowe tłumienia

Określa punkt, gdzie światło kończy się, jako odsunięcie od środka źródła światła. Poza ten punkt nie pada żadne światło. Określenie ograniczenia końcowego zwiększa szybkość działania programu, gdyż obliczanie efektów oświetlenia w miejscach, w których są one zaniedbywalne, jest marnowaniem czasu.

Uwaga: Gdy zmienna systemowa LIGHTINGUNITS ma wartość 1 lub 2, wówczas opcja Tłumienie nie ma wpływu na tworzenie światła. Została zachowana jedynie dla utrzymania zgodności skryptów.

Kolor/Kolor filtra

Steruje kolorem światła.

True Color

Określa kolor w trybie True Color. Wprowadź w formacie R, G, B (czerwony, zielony, niebieski).

Indeks

Określa kolor ACI (AutoCAD Color Index).

HSL

Określa kolor HSL (barwa, nasycenie, jasność).

Paleta kolorów

Określa kolor z palety kolorów.