Dla każdej funkcjonalnej kategorii obiektów (takich jak ściany czy wymiary) można utworzyć i nazwać warstwę oraz przypisać do niej właściwości, które będą wspólne dla obiektów na tej warstwie.
Organizując obiekty na różnych warstwach, można określać widoczność i właściwości ogromnej grupy obiektów oddzielnie dla każdej warstwy oraz zmniejszyć złożoność wizualną rysunku podczas tworzenia lub modyfikowania obiektów. Liczba warstw, które można utworzyć w rysunku, oraz liczba obiektów, które można utworzyć na poszczególnych warstwach, jest praktycznie nieograniczona.
Nazwy warstw w rysunku są często określane przez standardy obowiązujące w firmie, w branży lub u klienta. Jeśli użytkownik korzysta z własnego schematu nazw, wówczas powinien dobierać ich nazwy w przemyślany sposób. Należy stosować wspólne przedrostki w nazwach warstw zawierających powiązane komponenty, aby ułatwić manipulowanie grupami warstw.
Konsekwentnie używając określonego schematu warstw, można zaoszczędzić czas poprzez utworzenie i zapisanie rysunku jako pliku szablonu (DWT) z przypisanymi już warstwami, rodzajami linii i kolorami. Aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia szablonów, zobacz temat Używanie pliku szablonu do uruchomienia rysunku.
Obiekty podczas tworzenia są umieszczane na bieżącej warstwie. Aby przejść z jednej warstwy do innej, należy określić inną warstwę jako bieżącą. Wszystkie tworzone następnie obiekty kojarzone będą z nową bieżącą warstwą i będą korzystać z jej koloru, rodzaju linii i innych właściwości. Nie można określić warstwy jako bieżącej, jeśli jest ona zablokowana lub jeśli jest zależna od odnośników zewnętrznych.
Nieużywane warstwy można usunąć z rysunku za pomocą polecenia USUŃ lub przez usunięcie ich z poziomu Menedżera właściwości warstw. Można usunąć tylko te warstwy, do których nie ma żadnych odnośników. Do warstw z odniesieniami zalicza się warstwa 0 i DEFPOINTS, warstwy zawierające obiekty (w tym obiekty w definicjach bloku), bieżąca warstwa i warstwy zależne od odnośników zewnętrznych.