Tworzenie nieruchomego punktu konstrukcyjnego w pliku części
Określ współrzędne X, Y i Z, aby ustalić punkt konstrukcyjny. Punkt konstrukcyjny pozostanie na swoim miejscu niezależnie od zmian w geometrii modelu. Podczas tworzenia nieruchomego punktu konstrukcyjnego, wewnętrzne elementy konstrukcyjne są niedostępne.
Na wstążce kliknij kartę Model 3Dpanel Elementy konstrukcyjneNieruchomy punkt.
Wskaż punkt konstrukcyjny, punkt symetrii lub wierzchołek. Kursor o symbolu pinezki zaznacza nieruchomy element.
Polecenie Obrót/przesunięcie 3D wyświetla element z osiami układu ustawionymi zgodnie z głównymi osiami części.
Kliknij lub przeciągnij oś lub środek polecenia, a następnie wpisz wartości w oknie dialogowym Obrót/przesunięcie 3D i kliknij przycisk Zastosuj. Powtarzaj te czynności, aż wymagane współrzędne X, Y i Z zostaną zdefiniowane.
Uwaga: Można unieruchomić stowarzyszony punkt konstrukcyjny, a następnie zdefiniować go jako swobodny, jeśli punkt nie jest przesuwany. Jeśli punkt ten zostanie przesunięty za pomocą układu, nie można go z powrotem zmienić w stowarzyszony punkt konstrukcyjny.
Pokaż, jak utworzyć nieruchomy punkt konstrukcyjny
Pokaż, jak zmienić definicję wyrównania lub położenia narzędzia Obróć/Przesuń 3D