Umieszczanie tekstu na powierzchni części.
Aby polepszyć widoczność, można zmienić wygląd powierzchni części.
Możliwe jest tworzenie wykończeń reprezentujących szereg wymaganych procesów produkcyjnych, czy wykończenia części są stosowane w trakcie produkcji, czy po niej.
W środowisku części, elementy używane do tworzenia wypukłości i elementy bitmapy są dodane do szkicu.
Większość bitmap, elementów wypukłości lub bitmap zawiera tekst reprezentujący logo, symbole, instrukcje itd.
Użyj polecenia Tekst, aby utworzyć tekst użyty w wypukłym (lub wklęsłym) elemencie. Można wybrać tekst jako profil, a następnie wyciągnąć go lub wyciąć na modelu. Aby wprowadzić zmiany, należy przeprowadzić edycję szkicu, a następnie edycję tekstu.
W przeciwieństwie do polecenia Wypukłość, tekst używany w bitmapie jest obrazem. Obraz ten pochodzi z pliku w formacie .bmp, .doc lub .xls i należy go dodać do szkicu części. Rozmiar tekstu i jego treść musi zostać określona w programie, w którym powstał. Można zmienić rozmiar obrazu w szkicu, jednak jego współczynnik proporcji pozostanie bez zmian.
W procesie produkcyjnym pewne obszary powierzchni są pokryte teksturą, wypełnione kolorem lub fizycznie deformowane. Obszary są definiowane przez rzutowanie lub zawijanie geometrii 2D na powierzchnie. Na szkicu części zostają rozmieszczone elementy, które mają zostać użyte w elementach bitmapowych i wypukłych.
Użyj następujących poleceń, aby określić wymagane wykończenia: