Utwórz pokrycie bitmapą na powierzchni lub części

Umieść bitmapę na powierzchni modelu.

Jeśli tworzysz bitmapę w części, a nie na powierzchni, użyj opcji Usuń powierzchnie z karty Model 3D i usuń niepotrzebne ścianki. Część zostanie automatycznie przekształcona w powierzchnię.

  1. Utwórz plik części. Na domyślnym szkicu utwórz linię i kliknij Powrót. Kliknij kartę Model 3D panel Tworzenie Wyciągnięcie proste i wyciągnij linię jako powierzchnię.
    Uwaga: Utworzone wyciągnięcie proste powinno mieć takie same rozmiary jak obraz bitmapy. Jeśli to konieczne, wykonaj edycję szkicu i zmień wielkość linii, a potem wykonaj edycję elementu zmieniając odległość wyciągnięcia.
  2. Na wstążce kliknij kartę Model 3D panel Szkicuj Utwórz szkic 2D, a następnie wybierz powierzchnię do wyciągnięcia prostego.
  3. Na wstążce kliknij kartę Szkic panel Wstaw Obraz . Wybierz plik o rozszerzeniu .bmp, .doc lub .xls reprezentujący bitmapę, a następnie kliknij OK.
  4. Kliknij w oknie graficznym, aby wstawić obraz, a potem kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Gotowe.

    Jeśli to konieczne, kliknij prawym przyciskiem myszy na obrazie w oknie graficznym. Jeśli to konieczne, użyj opcji w oknie dialogowym Właściwości obrazu, aby zmienić orientację obrazu. Aby utworzyć przezroczyste tło dla bitmapy, kliknij pole Użyj maski.

  5. Użyj narzędzi tworzenia wiązań i wymiarów, aby ustalić położenie obrazu, a potem kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Gotowe. Ponownie kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Zakończ szkic.
  6. Na wstążce kliknij kartę Model 3D panel Tworzenie Bitmapa. Należy wykonać następujące czynności:
    • Obraz wybierz obraz bitmapy. W razie potrzeby zmień rozmiar obrazu z zachowaniem oryginalnego współczynnika proporcji .
    • Powierzchnia wybierz powierzchnię, na której ma zostać umieszczona bitmapa.
    • Zawiń do powierzchni dostosuj bitmapę do płaszczyzny zakrzywionej lub usuń zaznaczenie pola wyboru, jeśli obraz bitmapy ma być rzutowany, a nie zawijany.
    • Łącz powierzchnie umieść bitmapę na przylegających powierzchniach, na przykład na zaokrągleniach lub na krawędziach.
  7. Jeśli bitmapa została poprawnie umieszczona, kliknij OK.
Uwaga: Obraz bitmapy ulegnie zniekształceniu, jeśli będzie rzutowana na nieregularną powierzchnię lub na przylegające ścianki. Powierzchnie zbliżają się do prostopadłości, ilość zniekształceń wzrasta, ponieważ obraz jest rzutowany.

Pokaż, w jaki sposób dodać bitmapę do części