É possível renderizar toda uma vista, um conjunto de objetos selecionados ou uma parte do que se visualiza na viewport.
O procedimento padrão de renderização é o de renderizar todos os objetos da vista atual do desenho. Se uma vista nomeada ou uma vista de câmera não foi aberta, a vista atual é renderizada. O processo de renderização é mais rápido ao renderizar objetos-chave ou partes menores de uma vista, mas a renderização de toda a vista permite visualizar como todos os objetos são orientados uns aos outros.
Se o desenho atual contém vistas nomeadas ou se foram adicionadas câmeras ao modelo, é possível exibi-las rapidamente ao usar o comando VISTA.
O exemplo a seguir mostra uma renderização de uma vista nomeada.
Dependendo do destino da renderização selecionada, a vista renderizada é exibida na janela Render ou diretamente na viewport.
Se você estiver adicionando detalhes à objetos específicos, não desejará gastar tempo em efetuar a renderização em toda uma viewport. Ao alterar o procedimento de renderização para Selecionado, você é solicitado a escolher os objetos que deseja que sejam renderizados.
O exemplo a seguir mostra uma seleção renderizada da primeira garrafa, sua rolha e o copo de vinho.
Renderizar um conjunto de seleção de objetos é muito eficiente ao testar diferentes materiais, especialmente quando os materiais incluem o mapeamento de textura. Ao efetuar a renderização de um objeto selecionado, é possível verificar com rapidez a aparência do material e se suas coordenadas de textura precisam ser alteradas.
Algumas vezes, é preciso renderizar somente uma parte do que está sendo exibido na viewport, mas convém ver alguma parte do ambiente circundante.
No exemplo a seguir, somente a região circundando a terceira garrafa e o copo de vinho é renderizada.
Ao definir o procedimento de renderização para Recorte, é possível especificar uma região menor da viewport para ser renderizada. Similar à seleção de objetos por janela, é possível definir uma região retangular na viewport. Quaisquer objetos exibidos na região são renderizados. Tudo fora da região é ignorado pelo agente de renderização.