Criar um cilindro sólido com uma base circular ou elíptica.
Por padrão, a base do cilindro fica no plano XY do UCS atual. A altura da cilindro é paralela ao eixo Z.
Opções de criação do cilindro
Utilize as opções a seguir para controlar o tamanho e a rotação dos cilindros que você cria:
- Defina a rotação. Utilize a opção Ponto final do eixo do comando CILINDRO para definir a altura e rotação do cilindro O ponto central do plano superior do cilindro é o ponto final do eixo, que pode estar localizado em qualquer lugar no espaço 3D.
- Utilize três pontos para definir a base. Utilize a opção 3P (Três pontos) para definir a base do cilindro. É possível definir os três pontos em qualquer lugar no espaço 3D.
- Construa uma forma cilíndrica com detalhe especial, como ranhuras. Criar uma polilinha fechada (PLINHA) para representar um perfil 2D da base. Utilize EXTRUSÃO para definir a altura ao longo do eixo Z. O sólido com extrusão resultante não é um primitivo sólido de cilindro verdadeiro.