Converte malhas 3D e polilinhas e círculos com espessura para sólidos 3D
Tire vantagem dos recursos de modelagem de sólido disponíveis para sólidos 3D. Quando você converte uma malha, poderá especificar se os objetos convertidos são suavizados ou facetados e se as faces são mescladas.
A suavidade e o número de faces do sólido 3D resultante são controlados pela variável de sistema SMOOTHMESHCONVERT. O exemplo anterior mostra uma conversão para um sólido 3D suave e otimizado e o exemplo a seguir mostra uma conversão de um sólido 3D facetado, no qual as faces não são mescladas ou otimizadas.
As tabelas a seguir listam os objetos que podem ser convertidos para objetos sólidos e algumas limitações sobre suas conversões.
Objeto | Propriedades requeridas |
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Malha | Circunda um volume sem intervalos entre as arestas (bem fechado) |
Polilinha | Fechada, largura uniforme com espessura |
Polilinha | Fechada, largura zero com espessura |
Superfície | Circunda um volume sem intervalos entre as arestas (como uma superfície revolvida que é tampada em ambas as extremidades ou objetos de malha fechada que foram convertidos para superfícies). Se a superfície circunda uma área hermética, também é possível converter em sólido com o comando ESCULPIRSUPERF. |
Objeto | Descrição |
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Polilinha | Não pode conter vértices com largura zero. |
Polilinha | Não pode conter segmentos de largura variável. |
Separe os objetos que simulam uma superfície fechada. | Não pode ser uma superfície plana com arestas contíguas ou uma caixa sólida 3D explodida em seis regiões. No entanto, não é possível converter esses objetos separados de volta para um sólido com CONVSOLIDO. |
Superfícies planas com arestas contíguas. | Não é possível converter objetos separados, mesmo se eles circundam um volume sem intervalos. Se a superfície circunda uma área hermética, também é possível converter em sólido com o comando ESCULPIRSUPERF. |
Sólido 3D explodido | Não é possível converter objetos separados (neste caso, regiões) com o comando CONVSOLIDO. No entanto, é possível convertê-las para sólido com o comando ESCULPIRSUPERF. |
É possível selecionar os objetos a serem convertidos antes de iniciar o comando.
A variável de sistema DELOBJ controla se a geometria utilizada para criar objetos 3D é automaticamente excluída quando o novo objeto é criado ou é solicitado que exclua os objetos.
Os prompts a seguir são exibidos.
Selecione um ou mais objetos para serem convertidos em objetos sólidos 3D. Você pode selecionar objetos com espessura ou objetos de malha.
Se um ou mais objetos no conjunto de seleção são inválidos para o comando, você será solicitado novamente a selecionar os objetos.