Converte objetos para superfícies 3D.
Quando você converte objetos em superfícies, é possível especificar se o objeto resultante é suave ou facetado.
Quando você converte uma malha, a suavidade e o número de faces da superfície resultante são controladas pela variável de sistema SMOOTHMESHCONVERT. O exemplo anterior mostra uma conversão para uma superfície suave e otimizada e o exemplo a seguir mostra uma conversão de uma superfície facetada, na qual as faces não são mescladas ou otimizadas.

Com o comando CONVSUPERFICIE, você pode converter qualquer um dos objetos a seguir para superfícies:
| Objetos |
|---|
| Sólidos 2D |
| Sólidos 3D |
| Regiões |
| Polilinhas com espessura, abertas com largura zero |
| Linhas com espessura |
| Arcos com espessura |
| Objetos de malha |
| Faces 3D planas |

É possível selecionar os objetos a serem convertidos antes de iniciar o comando.
A variável de sistema DELOBJ controla se a geometria utilizada para criar objetos 3D é automaticamente excluída quando o novo objeto é criado ou é solicitado que exclua os objetos.
Os prompts a seguir são exibidos.
Especifique um ou mais objetos para converter em superfícies
Se um ou mais objetos no conjunto de seleção são inválidos para o comando, você será solicitado novamente a selecionar os objetos.