Crie um sólido em forma de anel que se pareça com o tubo interno de um pneu.
Um toroide tem dois valores de raio. Um valor define o tubo. O outro valor define a distância do centro do toroide ao centro do tubo. Por padrão, um toroide é desenhado paralelo a e é dissecado pelo plano XY do UCS atual.
Um toroide pode ter auto-intersecção. Um toroide com auto-intersecção não tem um orifício central porque o raio do tubo é maior que o raio do toroide.
Opções de criação do toroide
Utilize as opções a seguir para controlar o tamanho e a rotação do toroide que você cria:
- Defina o tamanho e plano da circunferência ou raio. Utilize a opção 3P (Três pontos) para definir o tamanho do toroide em qualquer lugar no espaço 3D. Os três pontos especificados também definem o plano de circunferência. Utilize esta opção para rotacionar o toroide quando você o cria.
- Defina a circunferência ou raio. Utilize a opção 2P (Dois pontos) para definir o tamanho do toroide em qualquer lugar no espaço 3D. O plano da circunferência corresponde ao valor Z do primeiro ponto.
- Defina o tamanho e localização do toroide com base em outros objetos. Utilize a opção Ttr (Tangente, Tangente, Raio) para definir o toroide que seja tangente a dois círculos, arcos, linhas e alguns objetos 3D. Os pontos de tangência são projetados no UCS atual.