ROTAC3D (_ROTATE3D) (comando)

Move objetos em torno dos eixos 3D.

Recomenda-se utilizar as meta-alças disponíveis através dos comandos MOVER3D e ROTACIONAR3D para manipular objetos 3D.

Os prompts a seguir são exibidos.

Selecionar objetos

Especifica os objetos a serem rotacionados.

Primeiro ponto do eixo

Especifica o primeiro de dois pontos de um eixo de rotação para o objeto selecionado.

Segundo ponto no eixo
Especifica um segundo ponto que estabelece um eixo de rotação.

Ângulo de rotação

Especifica um ângulo que representa a distância em que o objeto é rotacionado em torno do eixo.

Reference

Especifica o ângulo de referência e o novo ângulo. A diferença entre os ângulos inicial e final é o ângulo de rotação calculado.

Definir eixo por

Especifica um método para definir o eixo de rotação.

Object
Alinha o eixo de rotação a um objeto existente. Selecione um dos seguintes tipos de objeto:
  • Linha. Alinha o eixo de rotação com a linha selecionada.
  • Círculo Alinha o eixo de rotação com o eixo 3D do círculo (perpendicularmente ao plano do círculo e passando por seu centro).
  • Arco. Alinha o eixo de rotação com o eixo 3D do arco (perpendicularmente ao plano do arco e passando por seu centro).
Segmento de polilinha 2D
Alinha o eixo de rotação com um segmento de polilinha. Trata um segmento de reta como um segmento de linha. Trata um segmento de arco como um arco.
Last
Utiliza o último eixo de rotação.
View
Alinha o eixo de rotação à direção de vista da viewport atual que passa pelo ponto selecionado.
Eixo X, eixo Y, eixo Z
Alinha o eixo de rotação a um dos eixos (X, Y ou Z) que passa pelo ponto selecionado.
2 pontos
Utiliza dois pontos para definir o eixo de rotação.