As ferramentas de modelagem 3D variam da inserção de medidas precisas na paleta Propriedades aos métodos de forma mais livre como a edição por alças e meta-alças. Alguns métodos são específicos aos sólidos, superfícies e malhas 3D. Outros métodos são compartilhados.
Em muitos casos, é possível converter de um tipo de objeto para outro, para tirar vantagem de recursos específicos de edição.
Por exemplo, é possível converter tipos selecionados de superfícies, sólidos e malhas herdadas para objetos de malha, para tirar vantagem de recursos de suavização e modelagem.

De forma similar, é possível converter malhas para sólidos e superfícies 3D para realizar alguma atarefas de modelagem do objeto que somente estão disponíveis para estes objetos. A conversão, com frequência é oferecida como uma escolha, quando você inicia atividades que somente estão disponíveis para sólidos e superfícies.

Quando você trabalha com qualquer objeto 3D, poderá efetuar alterações com facilidade, que não estão refletidas com precisão na vista atual. Para assegurar que suas modificações estejam em conformidade com suas expectativas, assegure que você entenda e utilize os seguintes: