Especifica as configurações de exportação para o arquivo FBX.
Especifica o que exportar para o arquivo FBX e como exportar texturas.
As seguintes opções são exibidas.
Especifica se as entidades que são selecionadas no desenho ou as entidades que estão visíveis na viewport atual, são exportadas. Somente as entidades que estão especificadas em Exportar por tipo são elegíveis para serem exportadas;
Especifica quais entidades são elegíveis para serem exportadas.
Exporta objetos 3D selecionados ou visíveis (e objetos 2D com espessura), dependendo se a opção Exportar está definida como Entidades selecionadas ou Entidades visíveis.
Exporta luzes selecionadas ou visíveis (incluindo luzes Puntiformes, Spot, Distantes, Fotométricas, Sol e Céu, dependendo se a opção Exportar está definida como Entidades selecionadas ou Entidades visíveis.
Exporta câmeras selecionadas ou visíveis e vistas da câmera, dependendo se a opção Exportar está definida como Entidades selecionadas ou Entidades visíveis. A câmera atual é exportada como Câmera().
Exporta materiais que estão aplicados nos objetos selecionados ou visíveis, dependendo se a opção Exportar está definida como Entidades selecionadas ou Entidades visíveis.
Especifica como exportar a textura do material.
As texturas são incorporadas no arquivo FBX exportado.
Referencia texturas da localização atual e não as incorpora.
Todas as texturas são copiadas para a localização fornecida.
Especifica a localização para as texturas copiadas.
Exibe a caixa de diálogo Procurar pela pasta, na qual é possível navegar até uma localização para as texturas copiadas.