Cria um sólido 3D em formato de anel.
É possível criar um toroide ao especificar o centro, em seguida, o raio ou o diâmetro do toroide e, posteriormente, o raio ou diâmetro que circunda o toroide. É possível controlar a suavidade de sólidos 3D curvados, como um toroide, em um estilo visual sombreado ou oculto com a variável de sistema FACETRES.
Os prompts a seguir são exibidos.
Especifica o ponto central do toroide.
Quando você especifica o ponto central, o toroide é posicionado de modo que seu eixo central fique paralelo ao eixo Z do sistema de coordenadas do usuário (UCS) atual. O toroide é paralelo ao plano XY do atual e é bisseccionado por esse plano.
Define a circunferência do toroide com três pontos que você especifica. Os três pontos especificados também definem o plano de circunferência.
Define a circunferência do toroide com dois pontos que você especifica. O plano da circunferência é definido pelo valor Z do primeiro ponto.
Desenha o toroide com um raio específico que seja tangente a dois objetos. O ponto de tangência especificado é projetado no UCS atual.
Define o raio do toroide: a distância do centro do toroide ao centro do tubo. Um raio negativo cria um sólido no formato de uma bola de futebol americano.
Define o raio do tubo.
Define o diâmetro do tubo.
Define o diâmetro do toroide.