Editar corpo de forma livre

Utilize Edição de forma para manipular e modificar diretamente uma forma livre.

  1. Na faixa de opções, clique na guia Modelo 3D painel Forma livre Editar forma . Se necessário, clique no menu suspenso para acessar a Editar forma.
  2. Selecione faces, arestas, pontos e, a seguir, use os manipuladores para obter a forma desejada.
  3. Nota: É possível mover o corpo de forma livre ao selecionar o filtro de corpo e, a seguir, selecionar um controlador de manipulador para mover o corpo na janela de desenho.
  4. Em Seleção, especifique o tipo de geometria que deseja que esteja disponível para a seleção. Com o conjunto de arquivos de seleção definido como todos, as faces, as arestas e os pontos de trabalho podem ser selecionados individualmente. Para selecionar todo o corpo, clique na opção Corpo. Para fazer várias seleções, mantenha pressionada a tecla SHIFT enquanto faz a seleção.
    • Para selecionar um contorno:
      • Utilize a opção Contorno para selecionar um contorno com base na seleção atual.
      • Clique duas vezes em uma aresta para selecionar todo o contorno.
      • Clique com o botão direito na janela de desenho e selecione o contorno no menu de contexto.
    • Utilize os filtros de Transformação para acessar um tipo de manipulador para uma operação específica. Com a seleção feita, o objeto pode ser transformado em uma direção X, Y e Z, arrastando-se uma seta, ou dinamicamente, com o pequeno cubo, dimensionado, arrastando-se as bordas do manipulador ou a origem, ou girado, arrastando-se em um arco. Manter pressionada a tecla Alt ao transformar uma face inserirá uma aresta e fará a extrusão de novas faces.
      Nota: Você também pode acessar Extrusão clicando com o botão direito na janela de desenho e selecionando Extrusão no menu de contexto.
      • Os controles de Modo filtram o manipulador para um tipo específico de transformação a fim de ajudar a reduzir os erros de seleção de manipulação.
      • Os controles de Espaço definem o alinhamento do manipulador no espaço de coordenadas.
        • Espaço real Orienta o manipulador com a origem do modelo.
        • Espaço da vista Orienta o manipulador com relação à vista atual do modelo.
        • Local Orienta o manipulador em relação aos objetos selecionados.

      Exemplos de manipuladores com o Espaço definido como Local

      Todos
      Translação
      Giro
      Escala
    • Utilize os manipuladores para alterar a forma ou insira valores nos campos de entrada para mover os manipuladores.
    • Use a opção Localizar para realocar a tríade para uma nova localização.
    • Selecione Exibir para alternar entre as representações gráficas suave e bloco.
      Nota: Ao usar a opção Editar forma, é recomendado utilizar Alternar suave para alterar o modelo para modo de bloco. O modo de bloco torna mais fácil detectar problemas de modelagem, como sobreposição de arestas, que talvez não sejam visíveis no modo suave.
  5. Opcionalmente, selecione Modificação suave para controlar a quantidade de alterações nos vértices circundantes.
    • Defina Tipo como Raio, Retângulo ou Expandir e insira um valor.
    • Defina Enfraquecimento como Suave, Linear ou Esfera e, em seguida, defina o valor do Gradiente.
    • Utilize Desfazer para remover a última alteração.
    • Utilize Refazer para restaurar o último desfazer.
    • Utilize Redefinir para descartar todas as alterações e restaurar o componente para o ponto inicial de edição.
  6. Clique em OK para concluir.