A barra de ferramentas Rendering

A barra de ferramentas Rendering está localizada no topo da janela Autodesk Rendering.

Utilize esta barra de ferramentas para trabalhar com mapeamento de material (recomendado para usuários avançados somente), criar e posicionar luzes, ativar as configurações do Sun e da Exposure e especificar a localização.

Controle Finalidade
Menu suspenso Material Mapping Seleciona o tipo de mapeamento de material a ser utilizado no item de modelo selecionado e alterna mapeamentos para refletir o mapeamento utilizado atualmente em um item de modelo selecionado. Este recurso é recomendado para usuários avançados somente.
Planar Seleciona o tipo de mapeamento de material Planar e abre a guia Material Mapping com as configurações padrão.
Box Seleciona o tipo de mapeamento de material Box e abre a guia Material Mapping com as configurações padrão.
Cylindrical Seleciona o tipo de mapeamento de material Cylindrical, e abre a guia Material Mapping com as configurações padrão.
Spherical Seleciona o tipo de mapeamento de material Spherical e abre a guia Material Mapping com as configurações padrão. O mapeamento Esférico envolve uma imagem em um objeto esférico.
  Explicit Seleciona a opção padrão para mapear dados definidos explicitamente da geometria de um arquivo de origem.
Menu suspenso Create Ligh Permite desenhar diversas origens de luz na Scene View.
Point Seleciona a ferramenta Luz puntiforme e abre a guia Lighting.
Spot Seleciona a ferramenta Spot Light e abre a guia Lighting.
Distant Seleciona a ferramenta Distant Light e abre a guia Lighting.
Web Seleciona a ferramenta Web Light e abre a guia Lighting.
Light Glyph Ativa e desativa a exibição de glifos de luz na Scene View.
Sun Ativa e desativa o efeito de iluminação do sol no ponto de vista atual e abre a guia Environments .
Exposure Ativa e desativa as configurações de exposição no ponto de vista atual e abre a guia Environment.
Location Abre a caixa de diálogo Geographic Location, na qual é possível especificar as informações da localização de um modelo 3D. Isso afeta os resultados de renderização do sol.