СВОБПРОЖЕКТОР (команда)

Создание свободного прожектора, подобного прожектору без заданной цели.

Отображаются следующие запросы.

Прим.: Параметры этой команды могут немного различаться в зависимости от настройки LIGHTINGUNITS.

Местоположение источника

Укажите местоположение источника, введя значения координат или используя устройство указания.

Имя

Имя источника света. В имени можно использовать буквы верхнего и нижнего регистра, числа, пробелы, дефисы (-) и символы подчеркивания (_). Максимальная длина равна 256 символам.

Интенсивность/Коэффициент интенсивности

Установка интенсивности (или яркости) источника света. Область значений: от 0 до максимального значения, которое поддерживается в пользовательской системе.

Пятно

Угол, определяющий конус наиболее яркого света (максимальной освещенности). Значение может находиться в диапазоне от 0 до 160 градусов или эквивалентных величин на основе AUNITS.

Спад освещенности

Угол, определяющий полный конус света, называемый также угловым полем. Параметр может принимать значения от 0 до 160 градусов. Значение по умолчанию: 50 градусов или эквивалентная величина на основе AUNITS. Угол спада освещенности должен быть больше или равен углу яркого пятна.

Статус

Включение и выключение источника света. Если в чертеже не включено освещение, эта опция не работает.

Фотометрия

Фотометрия доступна, если системной переменной LIGHTINGUNITS задано значение 1 или 2. Фотометрия представляет собой измерение силы света видимых источников света.

Интенсивность света в фотометрии служит мерой воспринимаемой мощности, излучаемой источником света в определенном направлении. Световой поток - это воспринимаемая энергия на единицу телесного угла. Общий световой поток для лампы - это воспринимаемая энергия, излучаемая во всех направлениях . Освещенность - это падение общего светового потока на поверхность на единицу площади.

Интенсивность

Ввод значения интенсивности в канделах, значения воспринимаемой энергии светового потока или значения освещенности для падения общего светового потока на поверхность.

  • Кандела (обозначение: кд) - единица силы света (воспринимаемая мощность, излучаемая источником света в определенном направлении). кд/ср (кандела на стерадиан)
  • Люкс (обозначение: лк) - единица освещенности в системе СИ. лм/м^2 (люмен на квадратный метр)
  • Фут-кандела (обозначение: фк) - единица освещенности, принятая в США. лм/фут^2 (люмен на квадратный фут)

В командной строке ввести f, чтобы определить воспринимаемую энергию через значение светового потока.

Если ввести i, можно задать интенсивность на основе значения освещенности.

Значение освещенности можно задавать как в люксах, так и в фут-канделах. Введите d для задания расстояния для расчета освещенности.

Цвет

Задайте цветовую характеристику света, выражаемую через имя цвета или через температуру по шкале Кельвина. Ввести ? для отображения списка имен цвета.

Введите текстовую строку с символами-шаблонами для отображения частичного списка имен цветов или звездочку (*) для отображения всех доступных имен цветов.

Если ввести k, можно задать цвет источника света на основе значения температуры по шкале Кельвина.

Тень

Включение отбрасывания теней от источника света.

Откл

Отключает отображение и расчет интенсивности теней для данного источника света. При выключении теней повышается производительность.

Резкие

Отображаются тени с "резкими" кромками. Данный параметр используется для повышения производительности.

Мягкие с текстурой

Отображаются реалистичные тени с "нерезкими" кромками.

Размер карты

Задание объема памяти для расчета текстуры тени.

Смягчение

Смягчение, которое будет вводиться при вычислении карты теней.

Выборочно мягкая

Отображение реалистичных теней со смягченными тенями (полутенями), отбрасываемыми предметами под действием удлиненного источника света.

Задайте форму тени, для этого введите s, а затем размеры формы. (Например, радиус сферы или длину и ширину прямоугольника).

Задайте размер образца, для этого введите а.

Видимость формы тени можно задать путем ввода "и" в командной строке.

Затухание

Тип затухания

Зависимость затухания света от расстояния. Чем дальше от источника света располагается объект, тем темнее он выглядит. Затухание также называется ослаблением.

  • Нет. Затухание отсутствует. И далекие, и близкие к источнику света объекты освещаются одинаково.
  • Линейная инверсия. Задание величины затухания, обратно пропорциональной расстоянию от источника света до объекта. Например, на расстоянии 2 единицы от источника освещенность равна 1/2 освещенности на источнике, на расстоянии 4 единицы — 1/4. По умолчанию интенсивность при линейной инверсии равна половине максимальной интенсивности.
  • Квадратичная инверсия. Задание величины затухания, обратно пропорциональной квадрату расстояния от источника света до объекта. Например, на расстоянии 2 единицы от источника освещенность равна 1/4 от освещенности на источнике, на расстоянии 4 единицы — 1/16.
Использовать пределы

Определение того, следует использовать пределы или нет.

Начальный предел затухания

Определяет точку испускания света как смещение от центра освещения. По умолчанию определена как 0.

Конечный предел затухания

Определяет точку окончания светового луча как смещение от центра освещения. Далее этой точки свет не распространяется. Установка конечного предела увеличивает производительность в областях, где эффект освещения настолько мал, что вычисления не оправдывают затраченного на них времени.

Прим.: при создании источника света, если системная переменная LIGHTINGUNITS имеет значение 1 или 2, параметр "Затухание" не имеет значения. Она поддерживается только в целях пакетной совместимости.

Цвет/Цвет фильтра

Управление цветом источника света.

Цвет

Задание истинного цвета. Задайте цвет в формате R,G,B (красный, зеленый, синий).

Номер

Указывается цвет ACI (цветовой индекс AutoCAD).

HSL

Задается цвет HSL (оттенок, насыщенность, яркость).

Альбом

Указывается цвет из альбома.