Редактор текстур (параметры градиента)

Управление параметрами отображения текстуры "Градиент".

Внешний вид

Тип градиента

Определяет переход цветов в градиенте.
  • Линейный асимметричный. Асимметричный линейный переход цветов.
  • Прямоугольник. Переход от цвета 1 (внутри прямоугольника) к цветам с более высокими номерами вне прямоугольника.
  • Диагональ. Линейный диагональный переход цветов.
  • Свет, нормальный. Определяется значением интенсивности света. Отсутствие света = крайнее положение слева; наибольшая интенсивность света — крайнее положение справа.
  • Линейный. Плавный линейный переход цветов.
  • Камера, нормальный. Определяется углом между отрезком, проложенным от камеры к объекту, и отрезком нормали к поверхности в точке выборки. Значение крайнего левого узла градиента составляет 0 градусов, крайнего правого — 90 градусов.
  • По Фонгу. Диагональный сдвиг, повторяющийся посередине.
  • Радиальный. Радиальный переход цветов.
  • Спираль. Плавный переход цветов по окружности.
  • Сдвиг. Переход цветов с линейным сдвигом.
  • Шотландка. В клетку.

Формула градиента

Представляет редактируемое представление градиента. Эффект градиента перемещается слева (начальная точка) направо (конечная точка).

Щелкните любую точку образца "Градиент", чтобы добавить узел. Перетащите узел за пределы области образца, чтобы удалить его.

Цвет 1

Предусматривает возможность выбора цвета для текущих выбранных узлов. Щелкните поле цвета, чтобы открыть диалоговое окно "Выбор цвета".

Интерполяция

Задает градацию цвета для промежуточных значений. Это влияет на градиент в целом.
  • Ослабление внутрь. Увеличение веса в сторону следующего узла по сравнению с текущим.
  • Ослабление внутрь/наружу. Увеличение веса в сторону текущего узла по сравнению со следующим.
  • Ослабление наружу. Увеличение веса в сторону предыдущего узла по сравнению со следующим.
  • Линейный. Постоянный от одного узла к следующему. (По умолчанию.)
  • Сплошной. Без интерполяции. Переходы представляют собой четкие линии.

Положение

Регулирует положение выбранного узла относительно начальной точки узла.

Обратить градиент

Меняет положение каждого из узлов на противоположное.

Шум

Флажок "Шум" Отображает или скрывает свойства материала.

Тип шума

Указывает различные методы создания помех для изображения: "Обычный", "Фрактальный" или "Завихрение".
  • Обычный. Формирование простого шума. Простой шум соответствует фрактальному шуму, для которого задано количество уровней, равное 1. Если для типа шума задано значение "Обычный", счетчик уровней не активен (так как шум типа "Обычный" не является фрактальной функцией).
  • Фрактальный. Формирование шума по фрактальному алгоритму. Параметр "Уровни" задает количество итераций для фрактального шума.
  • Завихрение. Формирование фрактального шума, к которому применяется функция абсолютной величины для создания линий сброса. Обратите внимание, что объем шума должен быть больше 0, чтобы были видны эффекты завихрения.

Объем

При ненулевом значении к градиенту применяется эффект случайного шума на основе взаимодействия цветов из формулы градиента (и текстур, если есть). Чем выше это значение, тем сильнее выражен эффект. Диапазон = от 0 до 1.

Размер

Задание масштаба функции шума. Чем меньше значение, тем меньше размер шума.

Фаза

Управление представлением шума. Этот параметр позволяет изменять представление различных объектов, на которые накладывается карта шума.

Уровни

Возможность выбора цвета для одного из компонентов. Щелкните поле цвета, чтобы открыть диалоговое окно "Выбор цвета". Задание величины фрактальной энергии, используемой для функций шума "Фрактальный" и "Турбулентный". Можно точно задать нужную степень завихрения, а также отобразить число фрактальных уровней. По умолчанию = 3.

Пороговое значение шума

Низкое

Корректирует нижний порог шума. Если значение шума находится между нижним и верхним пороговыми значениями, то динамический диапазон растягивается до интервала от 0 до 1. Это сокращает разрыв при превышении порогового значения и способствует уменьшению возможных неровностей.

Высокое

Задание верхнего порогового значения шума. Диапазон = от 0 до 1; по умолчанию = 1.

Плавный

Регулирует плавность шума. Диапазон = от 0 до 1.