Редактор текстур служит для изменения свойств изображения или процедурных текстур.
От параметров текстуры зависит множество аспектов текстур, применяемых к материалам, включая положение, масштаб, размер и повторение. Некоторые настройки являются общими для нескольких текстур. Другие уникальны для своего типа текстуры. Параметры раздела "Внешний вид" активны только для процедурных текстур.
Чтобы открыть окно "Редактор текстур", выберите образец текстуры в редакторе материалов. Любые изменения, вносимые в параметры текстуры, отображаются в области предварительного просмотра образца. Можно перетащить угол изображения предварительного просмотра, чтобы увеличить или уменьшить изображение.
К текстурам применяются три стандартных преобразования: положение, масштаб и повтор. В следующей таблице показано, какие текстуры имеют эти привязываемые атрибуты.
Тип текстуры | Положение | Масштаб | Повторение |
---|---|---|---|
Изображение | Да | Да | Да |
Мозаика | Да | Да | Да |
Градиент | Да | Да | Да |
Клетка | Да | Да | Да |
Шум | Да | Нет | Нет |
Волны | Да | Нет | Нет |
Дерево | Да | Нет | Нет |
Крапинка | Да | Нет | Нет |
Мрамор | Да | Нет | Нет |
Чтобы применить изменения свойств положения, масштаба и повторения, внесенных в текущую текстуру, для других текстур того же материала, установите флажок Привязать преобразования текстур.
Положение. Каждая текстура имеет коэффициенты смещения и поворота материала. Можно управлять координатами материала на образце и поворачивать изображение вокруг оси W в системе координат UVW.
Повернутая текстура
Масштаб. Задайте для масштабирования реальные единицы.
Масштабированная текстура
Повторение. Применить и повторить изображение в образце можно с помощью параметра Мозаика. Этот эффект служит для создания пола или фонтана, выложенного плиткой.
Повторяемая текстура
При мозаичном расположении выбранный объект заполняется изображениями текстуры. Поскольку текстура масштабируется по размерам объекта, необходимо сместить систему координат UV или повернуть текстуру для корректировки эффекта мозаики.
При зеркальном отражении создается еще одна (перевернутая) копия текстуры. Как и при формировании мозаики, можно применить зеркальное отражение по оси U, по оси V или по обеим осям.
Зеркально отраженная карта