Назначение текстуры материалу

Для цвета материала можно назначить текстуры.

Каждый тип текстуры обладает уникальным набором элементов управления, или каналов, с помощью которых регулируются такие свойства, как отражательная способность, прозрачность и самосвечение. В каждом из этих каналов могут быть назначены, скрыты или удалены текстуры. После того как для цвета материала назначена текстура, цвета этой текстуры заменяют диффузный цвет материала.

При применении текстуры можно повторно выровнять ее по грани или по форме путем регулировки наложения карт материала. Пользоваться этим элементом рекомендуется только опытным пользователям.

Доступно два типа текстур: 1 — текстуры изображений и 2 — процедурные.

Текстуры изображений

В текстурах изображений для представления текстуры используется изображение. Например, это может быть изображение древесины, бетонных блоков, металла, ковра или плетеных изделий.

Можно изменить масштаб и другие свойства текстуры, чтобы адаптировать ее для конкретной модели. В продукте предусмотрена библиотека изображений, которые могут быть использованы для создания текстур. Можно добавить и собственные текстуры, поддерживаются следующие типы файлов:

  • BMP, RLE или DIB
  • GIF
  • JFIF, JPG или JPEG
  • PCX
  • PNG
  • TGA
  • TIFF

Процедурные текстуры

Процедурные текстуры, созданные с помощью математического алгоритма, служат для представления таких повторяющихся текстур, как мозаика или древесина. Для достижения желаемого эффекта свойства текстуры можно настроить. Например, можно отрегулировать размер фрагментов мозаики и толщину раствора в кирпичной кладке либо изменить расстояние между волокнами в древесном материале.

Типы настроек для процедурных текстур могут различаться. Они служат для образования более сложных и реалистичных текстур материала.

Мрамор

Накладывает цветовой образец камня и прожилок. Можно задать цвет камня и прожилок или изменить расстояние между прожилками и их ширину.

Клетка

На материал накладывается двухцветный узор как на шахматной доске. По умолчанию в текстуре "Клетка" используется узор, состоящий из черных и белых квадратов. Для компонентов текстуры можно задать любой цвет или другую текстуру.

Крапинка

Создает пятнистый образец поверхности. Текстуру "Крапинка" рекомендуется использовать для создания гранитных или аналогичных поверхностей.

Волны

Имитирует поверхность водоема. Текстура "Волны" создается путем формирования множества эпицентров сферических волн и их случайного распространения по сфере. Можно менять число наборов волн, амплитуду и скорость распространения волн. Данная текстура эффективно используется в качестве свойств диффузии и шероховатости или в сочетании со свойством непрозрачности.

Мозаика

Накладывает кирпичную кладку или плитку из различных цветов или материалов.

Шум

Создает случайные, искаженные поверхности на основе взаимодействия двух цветов и текстур. Текстура "Шум" может быть использована для уменьшения повторяемости отдельных образцов.

Дерево

Создает цвет и образец волокон древесины.

Градиент

Создает пользовательские градиенты с использованием нескольких цветов для создания градуированных тонов или переходов цветов.