添加交通车辆

通过 Civil View,您可以将任意类型的汽车添加到模型中,并可以设置车辆沿道路行进的动画。

设置课程:

添加交通车辆:

  1. 在场景资源管理器中,选择道路的中心线 C3Dbaseline-Link Road-Centreline 1
  2. 从“Civil View”菜单中,选择“Civil View”“对象放置样式编辑器”。

    3ds Max 会询问您是否要使用选定的图形作为父图形。

  3. 单击“是”。
  4. 3ds Max 会打开“对象放置样式(OPS)编辑器”。
  5. 在工具栏上,单击 (打开样式)。
  6. 在“文件”对话框中,打开在上一课程中保存的 OPS 样式 myroadway_furniture.ops
  7. 在工具栏上,单击 (添加新元素)。

    3ds Max 会将一个元素添加到列表中。默认情况下,此元素是车辆。

  8. 如果新元素不是列表中的最后一个元素,请单击 (下移选定元素),直到它成为最后一个元素。
  9. 在元素编辑器上左侧的层次中,单击以选择“汽车”条目。
  10. 设置汽车放置参数,如下所示:
    • “纵向放置”组:选择“多个(随机桩号)”,并确保将“计数”设置为默认值 20。
    • “横向放置”组:将“水平偏移”设置为 –2.0
    • “动画选项”组:将“km/hr”设置为 80.0
    • “其他选项”组:启用“使用选定类别中的随机对象”。
  11. 单击“应用”。

    3ds Max 将显示一条警告,询问您是否要将场景的动画长度调整为设置汽车动画时隐含的值。

  12. 单击“是”。

    现在,场景中包括已设置了动画的交通车辆。

添加迎面而来的车辆:

  1. 在元素列表中,单击以高亮显示“随机汽车”条目。
  2. 在工具栏上,单击 (复制元素),然后单击 (粘贴元素)以将重复的汽车条目添加到列表中。
  3. 单击以高亮显示新的“随机汽车”条目。
  4. 设置汽车放置参数,如下所示:
    • “横向放置”组:
      • 将“水平偏移”设置为 2.0
      • 将“旋转”设置为 180
    • “动画选项”组:将“km/hr”设置为 –80.0
  5. 单击“应用”。

    现在两条车道都有交通车辆。

播放动画:

保存对象放置样式:

  1. 在元素列表上方的工具栏中,单击 (保存样式)。
  2. 选择之前保存的样式 myroadway_furniture.ops 。当 3ds Max 询问是否要覆盖该样式时,单击“是”。
  3. 单击“确定”关闭“对象放置样式(OPS)编辑器”。

    当 3ds Max 询问是否确定要关闭该对话框时,单击“是”。

保存工作:

下一步

添加摄影机