通过 Civil View,您可以将任意类型的汽车添加到模型中,并可以设置车辆沿道路行进的动画。
设置课程:
- 从上一课程中的场景继续,或
打开
\civil_view\linkroad_5.max
。
添加交通车辆:
- 在场景资源管理器中,选择道路的中心线 C3Dbaseline-Link Road-Centreline 1。
- 从“Civil View”菜单中,选择“Civil View”
“对象放置样式编辑器”。 3ds Max 会询问您是否要使用选定的图形作为父图形。
- 单击“是”。
- 3ds Max 会打开“对象放置样式(OPS)编辑器”。
- 在工具栏上,单击
(打开样式)。
- 在“文件”对话框中,打开在上一课程中保存的 OPS 样式
myroadway_furniture.ops
。
- 在工具栏上,单击
(添加新元素)。 3ds Max 会将一个元素添加到列表中。默认情况下,此元素是车辆。
- 如果新元素不是列表中的最后一个元素,请单击
(下移选定元素),直到它成为最后一个元素。
- 在元素编辑器上左侧的层次中,单击以选择“汽车”条目。
- 设置汽车放置参数,如下所示:
- “纵向放置”组:选择“多个(随机桩号)”,并确保将“计数”设置为默认值 20。
- “横向放置”组:将“水平偏移”设置为 –2.0。
- “动画选项”组:将“km/hr”设置为 80.0。
- “其他选项”组:启用“使用选定类别中的随机对象”。
- 单击“应用”。
3ds Max 将显示一条警告,询问您是否要将场景的动画长度调整为设置汽车动画时隐含的值。
- 单击“是”。
现在,场景中包括已设置了动画的交通车辆。
添加迎面而来的车辆:
- 在元素列表中,单击以高亮显示“随机汽车”条目。
- 在工具栏上,单击
(复制元素),然后单击
(粘贴元素)以将重复的汽车条目添加到列表中。
- 单击以高亮显示新的“随机汽车”条目。
- 设置汽车放置参数,如下所示:
- “横向放置”组:
- 将“水平偏移”设置为 2.0。
- 将“旋转”设置为 180。
- “动画选项”组:将“km/hr”设置为 –80.0。
- 单击“应用”。
现在两条车道都有交通车辆。
播放动画:
保存对象放置样式:
- 在元素列表上方的工具栏中,单击
(保存样式)。
- 选择之前保存的样式
myroadway_furniture.ops
。当 3ds Max 询问是否要覆盖该样式时,单击“是”。
- 单击“确定”关闭“对象放置样式(OPS)编辑器”。
当 3ds Max 询问是否确定要关闭该对话框时,单击“是”。
保存工作:
- 将场景保存为 my_roadway_animated.max。