创建桥

在本课程中,将创建两座桥。在 Civil View 中,桥是基于导入的线几何体的扫描对象示例。

道路线所在的分级曲面之间有两个间隙。这样最容易确定是否暂时隐藏了地平面。

需要建造桥的位置处的间隙

设置课程:

放大第一座桥的区域:

  1. 在 3ds Max 窗口右下方的导航按钮中,使用“视野”/“缩放区域”弹出按钮选择 “缩放区域”。
  2. 在视口中, 拖动一个区域以放大两个间隙中更远的那个间隙。

    现在便可在视口中清晰地查看桥的位置。

创建桥:

  1. 从“Civil View”菜单中选择“Civil View”“扫描对象样式编辑器”。

    3ds Max 将打开“扫描对象样式(SOS)编辑器”对话框。

  2. 在 SOS 对话框中,单击以启用“拾取父图形”。
  3. 在该视口中,在桥区域的任何一侧单击以选择其中一条线段。图形的名称为 C3DfeatLine-Link Road-Cyclepathout - Region (2)。(可能需要移动 SOS 对话框才能清晰地看到该图形。)

    已拾取的图形由两条样条线组成,分别位于桥所在位置的道路两侧。

    3ds Max 将显示一个对话框,询问要为扫描对象使用哪一种模式。

  4. 单击“是”。

    之所以显示此对话框,是因为图形对象包含多条样条线。在这种情况下,“扫描对象样式编辑器”可以通过两种方法中的一种解释每条样条线的用途。若要生成诸如桥面、隧道衬砌等对象,则需要“可跨越几何体模式”:此模式假定每个样条线表示路的任一侧,跨度曲面和闭合曲面可以生成跨样条线之间的间隙的“链接”曲面。另一种模式“分离几何体模式”更适合于创建噪声挡墙和挡土墙:对于这些类型的特征,扫描对象的几何体会分别应用到图形中的每条样条线。

    3ds Max 将开始构造桥。

将路缘添加到桥:

    若要构造桥,需要添加新的元素。在添加和细化元素时,还要创建特定的新扫描对象样式 (SOS),您可以保存此样式以在将来的项目中使用。

  1. 在“扫描对象样式(SOS)编辑器”中,单击 (添加新元素)。

    单击此按钮后,工具栏上的其他某些按钮将处于活动状态,并且新元素将显示在 SOS 元素列表中。

    在该视口中,也可以看到应用到每条样条线的新元素。

    此新元素将成为主道路和路缘之间的边沟。

    每个元素都是桥两侧的横截面中的线段。由于选择了“可跨越几何体”,因此这些元素是镜像的。

    您可以随后使用“跨度曲面”和“闭合曲面”选项创建桥顶部的道路和桥的底部。上图中的红色部分为道路。(您还可以在桥的每个端点处设置“封口曲面”。)

  2. 在“编辑样式元素”组中,按如下方式更改相应设置:
    • 起点水平偏移:0.45
    • 起点横向坡度:–0.05
    • 材质 ID(使用“材质”子组中的下拉列表):[6] 路缘
    注: 由于“水平偏移”和“垂直偏移”已锁定,因此“起点垂直偏移”值也会更改。

    若要在视口中查看效果,可以使用 “放大”功能。

    现在便可以看到,边沟宽度与地面上道路的边沟宽度相同。

  3. 再次单击 (添加新元素)。

    此新元素是路缘的垂直面。

  4. 在“编辑样式元素”组中,按如下方式更改相应设置:
    • 起点水平偏移:0.04
    • 起点垂直偏移:0.225
    • 材质 ID:[6] 路缘
  5. 再次单击 (添加新元素)。

    此新元素是路缘的顶部。

  6. 在“编辑样式元素”组中,按如下方式更改相应设置:
    • 起点水平偏移:0.15
    • 起点垂直偏移:0.0
    • 材质 ID:[6] 路缘

    再次 缩放和 平移可帮助您查看进度。

    此操作过程的最后一步是在路缘外创建人行道。

  7. 单击 (添加新元素)。
  8. 在“编辑样式元素”组中,按如下方式更改相应设置:
    • 起点水平偏移:2.0
    • 起点垂直偏移:0.05
    • 材质 ID:[42] 铺路材料类型 2

    此外,在“材质”子组中,将“宽度平铺”值设置为 0.2,以使新人行道的图案与地面上道路的图案匹配。

    不要关闭“扫描对象样式(SOS)编辑器”。后面的操作过程会用到它。

现在便完成了桥的顶部。若要完成整座桥,需要添加更多元素,以便其 3D 横截面和剖面也是完整的。有了完整的剖面后,即可添加曲面,使桥能够发挥作用,并且看起来是一个完全的 3D 对象。

完成桥的剖面:

  1. F3 键将视口更改为线框模式。

    这样可以更容易地查看后续步骤的效果。

  2. 逐次单击 (添加新元素)将五个新元素添加到扫描对象样式。参考下表进行元素设置。
    元素编号 水平偏移 垂直偏移 材质 ID
    5 0.0 0.3 [22] 混凝土类型 1
    6 0.45 0.0 [22] 混凝土类型 1
    7 0.0 –0.6 [22] 混凝土类型 1
    8 –0.25 0.0 [22] 混凝土类型 1
    9 –0.45 –0.6 [22] 混凝土类型 1

    完成后,元素列表应总共显示九个元素。

完成桥曲面:

    若要完成整座桥,现在要添加曲面以连接剖面的两侧,然后封闭桥的末端。

  1. 在“跨度曲面”、“闭合曲面”和“封口曲面”组中,单击以启用“启用”复选框。

    曲面的材质 ID 应使用下列默认值:

    • 跨度曲面:[18] 沥青类型 1
    • 闭合曲面和封口曲面:[22] 混凝土类型 1

    3ds Max 会将这些曲面添加到桥样式:跨度曲面位于顶部,闭合曲面位于底部,封口曲面会封闭结构的末端。

  2. 再次按 F3 键以重新启用视口明暗处理。

创建另一座桥:

  1. 缩小(并根据需要 平移),以便可以看到另一座桥,即更近的桥所在的位置。
  2. 在“扫描对象样式(SOS)编辑器”中,再次单击以启用“拾取父图形”。
  3. 在视口中,拾取图形 C3DfeatLine-Link Road-Cyclepathout - Region (4)。如同第一座桥的图形一样,此图形包括两条样条线,每一条都位于要建造桥的区域的外边。

    Civil View 将在该新位置创建第二座桥。

    第二座桥与第一座桥的样式完全相同。唯一的区别是,第二座桥的尺寸和位置由新的父图形指定。

保存样式:

  1. 在 SOS 元素列表上方的工具栏中,单击 (保存样式)。
  2. 当 3ds Max 出现提示时,将样式命名为 myroadway_bridge.sos
  3. 单击“确定”关闭“扫描对象样式(SOS)编辑器”。

    当 3ds Max 询问是否确定要关闭该对话框时,单击“是”。

保存工作:

下一步

添加道路标记