在本课程中,将创建两座桥。在 Civil View 中,桥是基于导入的线几何体的扫描对象示例。
道路线所在的分级曲面之间有两个间隙。这样最容易确定是否暂时隐藏了地平面。
需要建造桥的位置处的间隙
设置课程:
放大第一座桥的区域:
现在便可在视口中清晰地查看桥的位置。
创建桥:
3ds Max 将打开“扫描对象样式(SOS)编辑器”对话框。
已拾取的图形由两条样条线组成,分别位于桥所在位置的道路两侧。
3ds Max 将显示一个对话框,询问要为扫描对象使用哪一种模式。
之所以显示此对话框,是因为图形对象包含多条样条线。在这种情况下,“扫描对象样式编辑器”可以通过两种方法中的一种解释每条样条线的用途。若要生成诸如桥面、隧道衬砌等对象,则需要“可跨越几何体模式”:此模式假定每个样条线表示路的任一侧,跨度曲面和闭合曲面可以生成跨样条线之间的间隙的“链接”曲面。另一种模式“分离几何体模式”更适合于创建噪声挡墙和挡土墙:对于这些类型的特征,扫描对象的几何体会分别应用到图形中的每条样条线。
3ds Max 将开始构造桥。
将路缘添加到桥:
若要构造桥,需要添加新的元素。在添加和细化元素时,还要创建特定的新扫描对象样式 (SOS),您可以保存此样式以在将来的项目中使用。
单击此按钮后,工具栏上的其他某些按钮将处于活动状态,并且新元素将显示在 SOS 元素列表中。
在该视口中,也可以看到应用到每条样条线的新元素。
此新元素将成为主道路和路缘之间的边沟。
每个元素都是桥两侧的横截面中的线段。由于选择了“可跨越几何体”,因此这些元素是镜像的。
您可以随后使用“跨度曲面”和“闭合曲面”选项创建桥顶部的道路和桥的底部。上图中的红色部分为道路。(您还可以在桥的每个端点处设置“封口曲面”。)
若要在视口中查看效果,可以使用 “放大”功能。
现在便可以看到,边沟宽度与地面上道路的边沟宽度相同。
此新元素是路缘的垂直面。
此新元素是路缘的顶部。
再次 缩放和
平移可帮助您查看进度。
此操作过程的最后一步是在路缘外创建人行道。
此外,在“材质”子组中,将“宽度平铺”值设置为 0.2,以使新人行道的图案与地面上道路的图案匹配。
不要关闭“扫描对象样式(SOS)编辑器”。后面的操作过程会用到它。
现在便完成了桥的顶部。若要完成整座桥,需要添加更多元素,以便其 3D 横截面和剖面也是完整的。有了完整的剖面后,即可添加曲面,使桥能够发挥作用,并且看起来是一个完全的 3D 对象。
完成桥的剖面:
这样可以更容易地查看后续步骤的效果。
元素编号 | 水平偏移 | 垂直偏移 | 材质 ID |
---|---|---|---|
5 | 0.0 | 0.3 | [22] 混凝土类型 1 |
6 | 0.45 | 0.0 | [22] 混凝土类型 1 |
7 | 0.0 | –0.6 | [22] 混凝土类型 1 |
8 | –0.25 | 0.0 | [22] 混凝土类型 1 |
9 | –0.45 | –0.6 | [22] 混凝土类型 1 |
完成后,元素列表应总共显示九个元素。
完成桥曲面:
若要完成整座桥,现在要添加曲面以连接剖面的两侧,然后封闭桥的末端。
曲面的材质 ID 应使用下列默认值:
3ds Max 会将这些曲面添加到桥样式:跨度曲面位于顶部,闭合曲面位于底部,封口曲面会封闭结构的末端。
创建另一座桥:
Civil View 将在该新位置创建第二座桥。
第二座桥与第一座桥的样式完全相同。唯一的区别是,第二座桥的尺寸和位置由新的父图形指定。
保存样式:
当 3ds Max 询问是否确定要关闭该对话框时,单击“是”。
保存工作: