在添加机翼之前
要创建机翼,首先需要将对机身的轮廊进行一些调整。
注:
如果您对前面课程中介绍的技术感到满意,并且不希望执行构建机翼的所有步骤,可以直接跳至
创建驾驶舱
。
设置课程:
继续使用上一课程中的场景或
打开
\modeling\p47\p47_with_tail.max
。
如果打开该文件,
请选择
P-47
。在功能区
“多边形建模”面板上,单击“修改模式”,然后单击
(“上一个修改器”)转到堆栈的“可编辑多边形”层级。
在功能区
“多边形建模”面板上,单击
(“显示最终结果”)以启用它。
为左侧机翼创建“基础”:
在功能区
“编辑”面板上,单击
(快速循环)。
在“前”视口中,使用“快速循环”在机身底部附近创建纵向边循环。
右键单击以退出“快速循环”工具。
转到
(“顶点”)子对象层级。
在功能区
“编辑”面板上,激活
(“约束到边”)。
在“前”视口,沿新边循环
上方
的边垂直
移动顶点,以形成一个将机翼面包围起来的轮廓。
在功能区
“编辑”面板上,激活
(“约束到无”)。
再次单击
(顶点)以退出“顶点”子对象层级。
在功能区
“编辑”面板上,单击
(“剪切”)。
在“前”视口中,使用“剪切”工具在机翼轮廓周围创建边。可使用某一蓝图图像帮助找到这些剪切边,但对于机翼的前部分,请使用其上方的轮廊和以下图示。
右键单击以退出“剪切”工具。
再次启用
(“剪切”),然后像对稳定器所执行的操作一样,在机翼前缘和后缘上的自立顶点与附近角顶点之间添加边,以确保所有多边形都是四边形。
右键单击以退出“剪切”工具。
开始挤出机翼:
转到
(“多边形”)子对象层级。
单击并在按住
Ctrl
的同时单击以选择构成机翼基部的面。
在功能区
“多边形”面板上,单击
(挤出)。然后,进行拖动以将面挤出到一段短距离处。
提示:
就像对稳定器所执行的操作一样,在“前”视口中拖动,而在其他视口(特别是“顶”视图)中观察您的工作。
顶视图
在功能区
“对齐”面板上,单击
(“对齐 X”)。
沿 X 轴
放大面并同时沿 X 和 Y 轴
移动这些面,以便机翼挤出匹配“顶”视口中的蓝图图像。
提示:
如果约束处于活动状态,则此步骤无效:请确保
(“约束到无”)处于活动状态。
在“左”视图中,沿 Y 轴
放大并
移动面,使机翼匹配蓝图图像。
提示:
此时,如果机翼的上表面看起来太低,可以转到
(“顶点”)子对象层级,激活
(“约束到边”),然后沿机翼上边的基部与机身一起向上
移动顶点(最简单的方法是在“透视”视口中选择这些顶点)。完成后,请确保激活
(“约束到无”)。
在
(“多边形”)子对象层级,
将机翼挤出到其中间的接合口处。
顶视图
沿 X 轴
放大面并同时沿 X 和 Y 轴
移动这些面,以便机翼挤出匹配“顶”视口中的蓝图图像。
顶视图
此外,还应在“左”视口中
缩放并
移动机翼,使其匹配蓝图图像。
完成机翼的挤出和定形:
将机翼挤出至最后一个结合口处。
顶视图
再次
放大并
移动面,使机翼匹配“顶”视口中的蓝图图像。
顶视图
在“左”视口中执行相同的操作。
再次挤出机翼,此时挤出到顶梢。
顶视图
注:
长边分段不符合机翼的曲率,尤其在其后缘。在下一课程中,您将按优化机身曲率的方式优化它们。
在“左”视口中,
放大并
移动面,使机翼匹配蓝图图像。
转到
(“顶点”)子对象层级。
在“顶”视口中,使用区域选择选定顶点对(顶部和底部),然后
移动这些顶点对,使机翼梢的曲线匹配蓝图图像。
A
下一节
完成机翼
父主题:
添加机翼