在添加机翼之前

要创建机翼,首先需要将对机身的轮廊进行一些调整。

注: 如果您对前面课程中介绍的技术感到满意,并且不希望执行构建机翼的所有步骤,可以直接跳至创建驾驶舱

设置课程:

  1. 继续使用上一课程中的场景或 打开 \modeling\p47\p47_with_tail.max
  2. 如果打开该文件, 请选择 P-47。在功能区“多边形建模”面板上,单击“修改模式”,然后单击 (“上一个修改器”)转到堆栈的“可编辑多边形”层级。
  3. 在功能区“多边形建模”面板上,单击 (“显示最终结果”)以启用它。

为左侧机翼创建“基础”:

  1. 在功能区 “编辑”面板上,单击 (快速循环)。
  2. 在“前”视口中,使用“快速循环”在机身底部附近创建纵向边循环。
  3. 右键单击以退出“快速循环”工具。
  4. 转到 (“顶点”)子对象层级。
  5. 在功能区“编辑”面板上,激活 (“约束到边”)。
  6. 在“前”视口,沿新边循环上方 的边垂直 移动顶点,以形成一个将机翼面包围起来的轮廓。
  7. 在功能区“编辑”面板上,激活 (“约束到无”)。
  8. 再次单击 (顶点)以退出“顶点”子对象层级。
  9. 在功能区“编辑”面板上,单击 (“剪切”)。
  10. 在“前”视口中,使用“剪切”工具在机翼轮廓周围创建边。可使用某一蓝图图像帮助找到这些剪切边,但对于机翼的前部分,请使用其上方的轮廊和以下图示。
  11. 右键单击以退出“剪切”工具。
  12. 再次启用 (“剪切”),然后像对稳定器所执行的操作一样,在机翼前缘和后缘上的自立顶点与附近角顶点之间添加边,以确保所有多边形都是四边形。
  13. 右键单击以退出“剪切”工具。

开始挤出机翼:

  1. 转到 (“多边形”)子对象层级。
  2. 单击并在按住 Ctrl 的同时单击以选择构成机翼基部的面。
  3. 在功能区“多边形”面板上,单击 (挤出)。然后,进行拖动以将面挤出到一段短距离处。
    提示: 就像对稳定器所执行的操作一样,在“前”视口中拖动,而在其他视口(特别是“顶”视图)中观察您的工作。

    顶视图

  4. 在功能区“对齐”面板上,单击 (“对齐 X”)。
  5. 沿 X 轴 放大面并同时沿 X 和 Y 轴 移动这些面,以便机翼挤出匹配“顶”视口中的蓝图图像。
    提示: 如果约束处于活动状态,则此步骤无效:请确保 (“约束到无”)处于活动状态。
  6. 在“左”视图中,沿 Y 轴 放大并 移动面,使机翼匹配蓝图图像。
    提示: 此时,如果机翼的上表面看起来太低,可以转到 (“顶点”)子对象层级,激活 (“约束到边”),然后沿机翼上边的基部与机身一起向上 移动顶点(最简单的方法是在“透视”视口中选择这些顶点)。完成后,请确保激活 (“约束到无”)。
  7. (“多边形”)子对象层级, 将机翼挤出到其中间的接合口处。

    顶视图

  8. 沿 X 轴 放大面并同时沿 X 和 Y 轴 移动这些面,以便机翼挤出匹配“顶”视口中的蓝图图像。

    顶视图

  9. 此外,还应在“左”视口中 缩放并 移动机翼,使其匹配蓝图图像。

完成机翼的挤出和定形:

  1. 将机翼挤出至最后一个结合口处。

    顶视图

  2. 再次 放大并 移动面,使机翼匹配“顶”视口中的蓝图图像。

    顶视图

  3. 在“左”视口中执行相同的操作。
  4. 再次挤出机翼,此时挤出到顶梢。

    顶视图

    注: 长边分段不符合机翼的曲率,尤其在其后缘。在下一课程中,您将按优化机身曲率的方式优化它们。
  5. 在“左”视口中, 放大并 移动面,使机翼匹配蓝图图像。
  6. 转到 (“顶点”)子对象层级。
  7. 在“顶”视口中,使用区域选择选定顶点对(顶部和底部),然后 移动这些顶点对,使机翼梢的曲线匹配蓝图图像。
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完成机翼