完成主立面:对屋顶进行细节处理

建模 Facade1 的最后一步是添加屋顶。

设置课程:

开始建模屋顶:

  1. 单击 (最大化显示选定对象),查看整个主立面。
  2. 在 ViewCube 上,单击“前”返回“前”视图。
  3. 在功能区上,单击 (边),再次激活“边”子对象层级。
  4. 在功能区“修改选择”面板中,单击 (循环模式)将其启用。
  5. (选择对象)启用的情况下,单击主立面顶部的其中任意一条边。

    “循环模式”会选中主立面顶部的所有边。

  6. 拖动 ViewCube 的左边,再次全面查看主立面。
  7. 激活 (选择并移动)。
  8. 按住 Shift 键的同时将主立面顶部沿 Y 轴向前移动一点。

    提醒:按住 Shift 进行移动,可复制边以创建新边。

  9. 按住 Shift 键的同时将主立面顶部沿 Z 轴向上移动一点,直至能看到屋瓦的下缘。

在完成屋顶之前,需增加整个主立面的立体感。

增加整个主立面的立体感:

  1. 单击 (选择对象)将其激活,并取消激活“移动”。
  2. 在功能区上,单击 (边界)激活“边界”子对象层级。
  3. 单击主立面顶部的一条边。

    3ds Max 将选中整个边界。

  4. 激活 (选择并移动)。
  5. 按住 Shift 键的同时将边界沿 Y 轴向内移动大约 0.75m。

现在,包括屋顶区域在内的主立面就有了一定的立体感了,再完成屋顶就行了。

完成屋顶:

  1. 单击 ViewCube 的“前”部分,返回至“前”视图。
  2. 拖动 ViewCube 的上边将视图倾斜一点,以便能看到屋顶的后边。
  3. 缩放,获得屋顶区域的更佳视图。
  4. 在功能区上,单击 (边)启用“边”子对象层级,然后 拖动选择框选定屋顶后面的所有边。
  5. 激活 (选择并移动)。
  6. 将选定的边沿 Z 轴向上移动,直至能看到屋脊。

    如果 环绕一下视图则可以看到,升高屋顶后面的边,同时也增加了屋顶的坡度。

  7. 返回至“前”视图。
    在功能区上,单击 (顶点)激活“顶点”子对象模式。
  8. 将后面屋顶线的顶点逐个垂直下移,以与屋顶的位图一致。
    提示: 在屋顶的最左端和最右端,您可能也想将前面屋顶线的顶点稍稍下移。

    移动完所有现有顶点后可以看到,屋脊两侧各有一块区域,也就是中世纪屋顶的下垂处,仍露着部分天空。

  9. 在功能区 “编辑”面板中,启用 (快速循环),然后在视口中添加两个垂直的边循环。每个循环都应靠近屋脊两侧的天空区域的中部,
  10. 右键单击以关闭“快速循环”。
  11. 将后面屋顶线的新顶点垂直向下移动,以隐藏起主立面纹理的天蓝色(或云白色)区域。
  12. 单击 (顶点)以退出“顶点”子对象层级。

保存工作:

现在,您已完成主立面的建模:您已经拥有一个真正的带有真实纹理的三维房屋正面。

唯一的不足之处在于,在那些垂直于 fac1.jpg 的投影的面上,有大量的条纹。下节课就来讲述如何校正模型的这些部位的纹理。

下一节

校正纹理