有了建筑物的照片,就可以构建非常真实的模型。本教程就介绍如何操作。

广场上房屋正面的模型
本教程将带您建立两个房屋正面的模型,房子照片来自于 Monpazier 广场上的建筑,Monpazier 是法国 Dordogne 地区 13 世纪时的一个防御城镇(城堡)。例图中显示了这两间房屋以及其他两个(在实际的广场上,房屋的位置与此有所不同)。
每张照片都能在构建主立面和对其进行纹理处理时使用。从某种程度上说,您是在对原始建筑物进行“反向工程”。每间房屋都会构造为一个“可编辑多边形”对象:您可以使用各种多边形编辑工具让主立面形成一定高度,从而投射出真正的阴影,接下来再用“展开 UVW”修改器调整其纹理,让模型的外观更形象。
提示: 如果您还不太会用“材质编辑器”和纹理贴图修改器,则可能需要先看一下
“材质和贴图”教程。
警告: 本教程中所用的技术适合对建筑物和其他静止对象进行建模。不适合对有机网格(尤其是您想用“蒙皮”修改器或 Physique 等功能进行动画的有机网格)进行建模。本教程中创建的是含有多边形的不规则网格。相对而言,变形网格只应含有均匀大小的四边形或三角形(如果您打算用 HSDS 修改器将网格变为
细分曲面,那么若要应用 HSDS,网格就只应含有四边形)。
若要获得使用一个或多个规则多边形进行网格建模的示例,请参见为飞机建模。
技能级别:中级
完成时间:3 小时
本教程的准备工作
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