为裙子应用贴图

在本课程中,将使用“UVW 展开”将打印图案应用于裙子。这是一个简单的练习,使您了解“UVW 展开”修改器及其“自由形式”变换工具。

设置课程:

  1. 在快速访问工具栏上,单击 (打开文件),导航至 \scenes\materials_and_mapping\unwrap_uvw_clothing\ ,然后打开 fashion_model_clothed.max
    注: 如果对话框询问您是否要使用场景的 Gamma 和 LUT 设置,请接受场景 Gamma 设置,然后单击“确定”。如果对话框询问是否要使用场景的单位,请接受场景单位,然后单击“确定”。

    模型处于参考姿势。套头衫和裙子均由 Garment Maker 修改器和布料修改器创建。

为裙子创建纹理:

  1. 在主工具栏上,单击 (材质编辑器)以打开“Slate 材质编辑器”。
    注: 此按钮位于一个弹出按钮上,弹出按钮与下拉菜单类似,但包含按钮而不是文本。该弹出按钮上的另一个按钮打开“精简材质编辑器”。

    如果意外打开了“精简材质编辑器”,只需选择“模式”“Slate 材质编辑器”。

    如果这是您首次使用“板岩材质编辑器”,则您可能需要重新调整其大小,以便可在其界面中轻松查看全部三列。

  2. 在“Slate 材质编辑器”窗口左侧的“材质/贴图浏览器”列中,找到“标准”材质项。

    将此项拖动到位于窗口中心的大“视图”面板 (View1)。3ds Max 在视图中将材质显示为节点。

  3. 单击材质“漫反射颜色”组件的圆形输入孔,然后向远离它的方向拖动。

    拖动时将显示连线。

    释放鼠标。

    3ds Max 将打开弹出式上下文菜单。

    在上下文菜单上,选择“位图”。

    3ds Max 将打开“选择位图图像文件”对话框。

    在文件对话框上,单击 skirt_print.jpg 将其选中,然后单击“打开”。

    3ds Max 将一个“位图”节点添加到材质的“漫反射颜色”组件。

  4. 单击位图节点以将其选中。
  5. 在“Slate 材质编辑器”工具栏上,单击以启用 (视口中显示明暗处理材质)。(如果使用的是 Direct3D 或 OpenGL 等旧版驱动程序,则工具提示将显示“在视口中显示标准贴图”。)

    启用此选项后,3ds Max 会在“位图”节点的标题栏中显示一个红色楔形图形。

  6. 移动“Slate 材质编辑器”窗口,以便可以看到视口。在视口中, 单击以选中裙子(裙子图案)对象。
  7. 在“Slate 材质编辑器”工具栏上,单击 (将材质指定给选定对象)。
  8. 关闭“Slate 材质编辑器”。

    明暗处理的视口现在会在裙子上显示图案。这是一个很好的开始,但我们希望花垂直显示并且分布得更加均匀。

添加“展开 UVW”修改器:

  1. 转至 “修改”面板。
  2. 在修改器堆栈中,向下滚动以看到“Garment Maker”修改器,单击“Garment Maker”项将其高亮显示。

    3ds Max 将显示有关拓扑的警告。单击“是”以解除此警告。

  3. 打开“修改器列表”,并选择“UVW 展开”。(可以按 U 键快速选择此修改器。)
    提示: 对布料对象进行贴图时,请始终在堆栈上将“UVW 展开”修改器放置在 Garment Maker 修改器的上方,布料修改器的下方。布料修改器将扭曲原始的平面几何体,从而会使“UVW 展开”更难以使用。
  4. 在“选择”卷展栏上,单击 (多边形)以转到“多边形”子对象层级。

    如果 3ds Max 再次显示拓扑警告消息,请单击“是”再次解除该警告。

    3ds Max 视口将裙子显示为 Garment Maker 创建的平面网格。

  5. 激活“透视”视口,然后按 Ctrl+A 以选择裙子的所有面。
  6. 在“修改”面板 “投影”卷展栏上,单击 (柱形贴图)以将其启用。

    3ds Max 将为裙子设置柱形投影,但是方向不正确。

  7. 此外,在“投影”卷展栏上,单击 (对齐到 Z)。
    现在,投影的方向正确。
  8. 再次单击 (柱形贴图)以将其禁用。
    重要: 与此卷展栏上的其他投影按钮类似,“柱形贴图”按钮也进入一种模式:如果您忘记禁用该按钮,则以后将无法使用“编辑 UVW”对话框中的控件。

调整打印图案的布局:

  1. 在“修改”面板 “编辑 UV”卷展栏上,单击“打开 UV 编辑器。

    3ds Max 将打开“编辑 UVW”对话框。

    裙子的每一片在“编辑 UVW”窗口中显示为一个平面群集,并以红色高亮显示,因为它们已被选中。

    您可能会注意到 3ds Max 的速度变慢了。Garment Maker 生成了大量面。

  2. 在“编辑 UVW”对话框 上方的工具栏上,打开纹理下拉列表,然后选择“贴图 #0 (skirt_print.jpg)”。(贴图编号可能有所不同。)

    贴图图案将显示在“编辑 UVW”窗口中。

  3. 在“编辑 UVW”对话框 上方的工具栏上,单击 选项按钮。

    3ds Max 将打开“展开选项”对话框。

  4. 在“展开选项”对话框 “显示首选项”组中,如果“平铺位图”处于禁用状态时,则单击以将其启用,如果“使用自定义位图大小”处于启用状态,则单击以将其禁用。

    单击“确定”关闭“展开选项”对话框。

    “编辑 UVW”窗口中轮廓为暗色矩形的区域是 UV 坐标的单位方形(在本例中它显示为矩形,因为位图不是方形)。

  5. 调整“编辑 UVW”对话框的大小,然后 缩放和 平移“编辑 UVW”窗口,以便可以看到两个平铺的花图案。

    导航工具位于“编辑 UVW”对话框 下方的第二个工具栏(“变换/显示”工具栏)上。它们显示在对话框的右下角。

  6. 在“编辑 UVW”对话框 上方的工具栏上,单击 (自由形式模式)以将其激活。

    在“自由形式模式”下,子对象选择被一个框所包围。拖动框的中心会移动选项;拖动一侧中央的控制柄会将其旋转;拖动角点处的控制柄会相对于正在进行贴图的纹理缩放选择。观察光标以查看哪个变换处于活动状态。

  7. 移动裙子组,使其与图案的左边对齐,然后进行缩放以将其拉伸,以便它包含两个平铺图案。
  8. 单击“编辑 UVW”窗口的空白区域中取消选中裙子面板。
  9. 在“编辑 UVW”对话框 下方的第一个工具栏(“子对象选择”工具栏)上,单击 (按元素 UV 切换选择)以将其启用。

    启用后,该按钮会显示一个复选标记。

  10. 单击以仅选择左侧的裙子群集,然后对其进行缩放,使其横跨第一个平铺图案。
  11. 对右侧的裙子群集执行相同的操作。
  12. 关闭“编辑 UVW”对话框。
  13. 滚动到修改器堆栈的顶部,然后单击以高亮显示“壳”修改器。

    完成模型的裙子具有规则图案,前后面的花都呈垂直方向。

下一个

为角色蒙皮创建群集