在本课程中,将使用“剥”功能为角色蒙皮的布料设置群集,从而为应用纹理做好准备。
设置课程:
该模型是由 aXYZ design 创建的、名为 CMan 的角色体形。在本课程中,将使用“剥”功能为模型的外衣创建群集。该模型是一个典型的角色蒙皮,因为衣服和蒙皮部分属于同一个曲面,在此情况下它是一个“可编辑多边形”对象。
“UVW 展开”具有用于展平模型部位的功能,因此可以更轻松地对这些部位进行贴图。但是,对于角色这类的复杂模型,默认选项通常过于复杂。例如,以下是 CMan 模型的默认展平:
CMan 几何体的面角度展平
对于复杂的模型,最好按照自然轮廓自己创建群集。本课程将介绍如何使用“剥”功能来执行此操作。
接缝有助于“UVW 展开”自然地展平群集。对于穿有衣服的模型(如本课程中所示),通常最容易将接缝放置它们在实际衣服中所在的位置。
对于 CMan 模型的衣服,我们使用三个群集:左臂或袖子、右臂以及作为一个大单元的腿部和躯干。这些已保存为命名的子对象选择。
左臂、右臂以及腿和躯干群集
注意:显示的 Gizmo 适用于默认的贴图投影,“剥”功能将更改此贴图投影。
该场景中的“UVW 展开”修改器具有其他命名的多边形选择集,但在本课程中不使用这些选择集。
展开多边形选择集时,“UVW 展开”会自动在边上创建接缝。因此,您需要仅在每个群集的内部显式创建接缝。