本教程中将要创建的橱柜基于下一图中提供的尺寸。在北美,橱柜高度和宽度的度量标准为英寸,按 3 英寸的间隔递增。因此此图使用英尺和英寸,而不是公制测量单位。
显示橱柜尺寸的直线图
此图包括可变尺寸以考虑到橱柜宽度和高度的变化。
可能的橱柜宽度从 9 英寸开始,以 3 英寸的间隔进行递增,直到每橱柜的总宽度为 36 英寸。
壁橱的高度最小为 12 英寸,以 3 英寸的间隔递增,最大为 30 英寸;此外,还有一个可能的尺寸:39 英寸。
基础橱柜的标准高度为 34.5 英寸,加上台面的 1.5 英寸。
对于大多数结构而言,93 英寸是从大小可变的壁橱顶端到地面的最大高度。
您将以该图为指导,使用功能区中的建模工具创建一组不同大小的橱柜。
首先,将构建一个宽度为 18 英寸的基础橱柜。
设置课程:
该场景不包含几何体,但是其单位已设置为使用美国标准英尺和分数英寸(计量单位为 1/32 英寸)。该场景还包含橱柜材质。
默认情况下,“石墨建模”功能区的最小化版本直接显示在主工具栏下方。
因为场景中没有多边形模型,所显示的“多边形建模”选项卡中工具处于停用状态。
创建左橱柜板:
键入值时,这些值将立即根据场景文件中指定的单位设置被转换为英寸和 1/32 英寸的分数。
现在,框中心位于世界坐标的中心。
现在,如果移动对象,对象的几何体将移动,但其轴点将在世界坐标系中心保持不变。
轴点重定为世界坐标中心 (0,0,0) 的框
框的背面和轴点现在均位于世界坐标中心。现在,将更容易操纵即将从此对象创建的橱柜。
添加多边形边:
下面,将向对象添加边。这些边将创建稍后在建模过程中进行挤出时所需的多边形面。
此功能区将更新以显示一组多边形编辑工具。
这会将所有选定边连接起来,方法是通过边的中点围绕这些边绘制一个循环。
从选定边创建的循环
这将移动新的连接边,使其更靠近地面。
(按住 Shift 键并单击其中一个工具时,3ds Max 将显示该工具的 caddy 控件。)
现在,需要向框的侧面添加更多细节,以便稍后可将此面板连接到模型的其余部分。
向左侧板中添加细节:
接着将往框的后部添加边,以便在橱柜中包含一个 0.75 英寸厚的后面板。
现在,当您将光标放置在边附近时,将显示一个绿色虚拟循环。这可以帮助您以可视化方式表现循环的放置。
3ds Max 会创建一个与所单击的边垂直的循环。此方法是在模型上创建并定位循环的一种快速方式。
基于此图形,需要将该循环定位到距框的后边 0.75 英寸的位置。
该值表示在步骤 7 中通过挤出所创建的脚趾空间的高度,加上即将创建的橱柜底板的厚度。
该值表示基础橱柜的高度,减去即将创建的 4 英寸支撑板的厚度 0.75 英寸。
这表示支撑板的宽度,加上后橱柜板的厚度。
这表示支撑板的宽度,减去橱柜侧板的长度。
现在就有了在此橱柜组件上构建所需的所有细分。
创建橱柜的相反一侧:
要构建的橱柜的宽度为 18 英寸(从橱柜的左外侧量到右外侧)。因此,值 17.25 表示整体的 18 英寸,减去左橱柜板的一半宽度和右橱柜板的一半宽度(合起来等于 0.75 英寸)。
此操作将两个板合并为一个对象。
创建柜台支撑:
3ds Max 会将选定的多边形彼此进行连接。
从选定多边形创建的前支撑
3ds Max 会创建后柜台支撑。
创建橱柜的背面:
在“步模式”处于活动状态时,如果选择两个子对象(在本例中为多边形),会同时沿两个子对象之间的最短路径选择多边形。
从选定多边形创建的后面板
创建底部柜架和基础板:
3ds Max 会选择围绕橱柜底部内侧运行的多边形循环。
3ds Max 会创建底部柜架。
要完成橱柜主体,剩下的任务只是基础板和“踢板”。
下一步,将删除若干边,这些边尽管对于创建多边形很重要,但后面不再需要它们。
移除多余边:
现在选择任何边,将同时选中其所属循环中的所有其他边。
通过按住 Ctrl 键并单击,将同时移除循环及循环所创建的所有顶点。
移除所有多余边后的橱柜左侧
重新定位轴点:
现在将轴点从其当前位于橱柜左下角的位置移动到其背板的底部中点。通过此操作,可以更轻松地将橱柜附着到其在场景中的所需位置。
创建柜架:
“宽度”基于橱柜的整个宽度(18 英寸),减去每个侧板的宽度 3/4 英寸,再根据需要减去 1/8 英寸的空间以便移除柜架。
启用时,“修改模式”将使“石墨建模工具”的整个阵列可用。
这将使柜架及橱柜均成为单个对象的一部分。
指定材质 ID:
现在将为橱柜多边形指定材质 ID,以便橱柜多边形可以接收不同类型的材质。
3ds Max 将打开一个“设置 ID”对话框。
橱柜的正面的颜色将产生变化。为它们指定了与橱柜其余部分不同的材质 ID 编号,因此它们接收不同的子材质。