使用“基本多边形编辑”创建上橱柜

现在将使用上一节课程中所教的许多技术创建一个上橱柜。

设置课程:

创建左上橱柜板:

  1. 在视口中, 选择基础橱柜,然后在 “修改”面板上,将对象重命名为 LoCab_18
  2. “创建”面板上,激活 (几何体),然后在“对象类型”卷展栏上,单击以激活“长方体”。
  3. 在视口中,拖出一个任意大小的框。

    参见图表,您将看到将在下一步中指定的板的长度应为 11 3/4"。

    本设计中,上橱柜的高度是可变的,以考虑到周围存在的厨具、水池、窗等等。在本例中,上橱柜将安装在墙上,且在其与基础橱柜之间没有其他对象,因此可以将其高度设置为 39"。以下将此高度指定为负值,以便更好地在总共 93" 的允许空间内定位橱柜。

  4. 转到 “修改”面板,然后在“参数”卷展栏上,将“长度”设置为 11.75,将“宽度”设置为 0.75,并将“高度”设置为 –39.0

    切记只要键入这些值,3ds Max 会立即将小数部分转换成 1/32" 的倍数。

    注: 对板的高度使用负值可能会显得有些怪异。橱柜顶部的固定高度始终为 84 英寸或 93 英寸(在该模型中为 93 英寸)。下部可能会不同,增量为 3 英寸(正如我们所讲过的),因此由上而下测量上橱柜是合理的。
  5. 在主工具栏上,激活 (选择并移动),然后将“Z”转换值设置为 93.0

    现在,框的顶端高于基础橱柜适当高度。

  6. 单击 (最大化显示)。

    现在需将该框与下橱柜的左侧对齐。

  7. 在主工具栏上,单击 (对齐),然后在视口中,单击下橱柜。
  8. 在“对齐当前选择”对话框 “对齐位置(世界)”组中,确保已启用“X 位置”,并已禁用“Y 位置”和“Z 位置”。在“当前对象”组中选择“最小”,并在“目标对象”中选择“最小”,然后单击“应用”。
  9. 启用“Y 位置”并在“当前对象”组和“目标对象”组中选择“最大”,然后单击“确定”。

    与下橱柜左面板对齐的上橱柜左面板

添加多边形边:

  1. 在视口中,右键单击长方体,然后从“变换”(右下方)四元菜单中,选择“转换为”“转换为可编辑多边形”。
  2. 在功能区 “多边形建模”面板上,激活 (边)。
  3. 在功能区 “编辑”面板上,单击 (Swift 循环)将其激活。

    现在,当您将光标放置在边附近时,将显示一个绿色虚拟循环,以帮助可视化循环放置。

  4. 在视口中,单击一个垂直多边形边。

    3ds Max 会创建一个与所单击的边垂直的边循环。

  5. 激活 (选择并移动),然后将 Z 变换微调器设置为 92.25
  6. 在“编辑”面板上,再次激活 (Swift 循环)。
  7. 将绿色虚拟循环作为导向,单击某个垂直边以放置另一水平循环。
  8. 激活 (选择并移动),然后将 Z 变换微调器设置为 54.75

    该值表示从地面到板顶端的距离 (93"),减去板自身的高度 (39"),再加上要创建的板剪切线的宽度 (–0.75")。

  9. 在“编辑”面板上,再次激活 (Swift 循环)。
  10. 单击水平边。
  11. 激活 (选择并移动),然后将 Y 变换微调器设置为 –0.75

    该值表示即将创建的 0.75 英寸背板的剪切线。

    现在就有了在此橱柜组件上构建所需的所有部分。

  12. 在功能区 “多边形建模”面板上,单击 (边),以退出子对象选择。

创建第二个橱柜板:

  1. 在“编辑”菜单中选择“克隆”。在“克隆选项”对话框 “对象”组中,选择“复制”,然后单击“确定”。
  2. 将克隆板沿 X 轴稍微向右移动。
  3. 在主工具栏上,单击 (对齐)。
  4. 在“视口”中,单击下橱柜。在“对齐当前选择”对话框 “对齐位置(世界)”组中,确保已启用“X 位置”,并已禁用“Y 位置”和“Z 位置”。在“当前对象”组中选择“最大”,并在“目标对象”组中选择“最大”,然后单击“确定”。
  5. 选择左上角的橱柜板(原始板),在功能区“几何体”面板中,单击 (附加),然后单击克隆板。

创建顶板、底板和背板:

  1. 在功能区 “多边形建模”面板上,激活 (多边形)。
  2. 单击并按住 Ctrl 键并单击以选中形成右侧板附着点的多边形。
  3. 环绕视图,然后按住 Ctrl 键并单击以选择左侧面板上的对应多边形。
  4. 在功能区“多边形”面板上,单击 (桥)。

    3ds Max 会连接选定的多边形。

  5. Shift+Z 可撤消环绕。

    从选定多边形创建的底部、顶部和背部面板

  6. 稍微再多环绕一些,以获取更为理想的橱柜侧面视图。
  7. 在功能区 “多边形建模”面板上,激活 (边)。
  8. 在功能区 “修改选择”面板上,激活 (循环模式)。
  9. 逐个 选择下图中所示循环,然后在功能区 “循环”面板中,按住 Ctrl 键并单击 (移除循环)以移除循环及其顶点。
  10. 针对其他橱柜侧面重复前面的步骤。
  11. 再次单击 (边)以退出“边”子对象层级。

创建柜架:

  1. 环绕场景,直至您可以看到橱柜的正面。
  2. “创建”面板上,激活 (几何体),然后在“对象类型”卷展栏上,单击以激活“长方体”。
  3. 在视口中,拖出一个任意大小的框。
  4. 在“参数”卷展栏中,将“宽度”设置为 16 3/8

    如为基础橱柜创建的柜架一样,该值表示橱柜的整个宽度(18 英寸),减去每个侧板的宽度 3/4 英寸,再根据需要减去 1/8 英寸的空间以便移除柜架。

    将“长度”(即柜架的深度)设置为 10.5,并将“高度”(即橱柜板的厚度)设置为 0.75

  5. 在主工具栏上,单击 (对齐),然后在视口中,单击上橱柜。
  6. 在“对齐当前选择”对话框 “对齐位置(世界)”组中,启用“X 位置”、“Y 位置”和“Z 位置”,并在“当前对象”和“目标对象”组中选择“中心”,然后单击“确定”。
  7. 沿 Y 轴移动柜架,直到柜架接触背板。此调整在“顶”视口中是最容易的。
  8. 按住 Shift 键并沿 Z 轴向上移动柜架,然后在“克隆选项”对话框 “对象”组中,确保已启用“复制”,然后单击“确定”。
  9. 调整两个柜架的高度,直到这两个柜架间隔相等。
  10. 选择橱柜。
  11. 在功能区“多边形建模”面板上,单击启用“修改模式”。在“几何体”面板上,单击 (附加),然后单击这两个柜架。
  12. 右键单击以禁用“附加”工具。

    下一步,将为多边形指定材质 ID,以便这些多边形可以接收不同的子材质。

指定材质 ID:

  1. 在主工具栏上,单击 (材质编辑器)打开“精简材质编辑器”。
  2. 单击左上方示例窗使其处于活动状态。该示例窗中的材质命名为 Cabinets
  3. Cabinets 示例窗拖动,然后将鼠标释放在上橱柜之上,以应用此材质。

    拖放操作是应用材质的一种可选方式。

  4. 关闭“精简材质编辑器”。
  5. 在功能区“多边形选择”面板上,激活 (多边形)。
  6. Ctrl+A 以选择上橱柜中的所有多边形。
  7. 在功能区“属性”面板 下拉部分上,单击 (材质 ID)。
  8. 在“设置 ID”对话框上的“设置 ID”字段中,键入 1,然后按 Enter 键。
  9. 关闭“设置 ID”对话框。
  10. 在视口中, 单击并按住 Ctrl 键,同时单击以选择面朝前的多边形(如下图中所示)。
  11. 在“属性”面板 下拉部分中,再次单击 (材质 ID),并在“设置 ID”对话框的“设置 ID”字段中键入 2,然后按 Enter 键。
  12. 关闭“设置 ID”对话框。
  13. 单击视口中的空白区域以取消选择多边形。
  14. 在功能区“多边形选择”面板上,单击 (多边形),以退出“多边形”子对象层级。

调整轴:

    最后,修改上橱柜,以便其局部坐标(由其轴点表示)与下橱柜中的局部坐标相同。按照此方式,下次要在场景中放置上橱柜时,会将其定位于相对地面的正确高度,并与下橱柜成一条直线。

  1. 转到 “层次”面板,并在“调整轴”卷展栏 “移动/旋转/缩放”组中,单击启用“仅影响轴”。
  2. 在主工具栏上,单击 (对齐),然后单击下橱柜。
  3. 在“对齐当前选择”对话框 “对齐位置(世界)”组中,启用“X 位置”、“Y 位置”和“Z 位置”,并在“当前对象”和“目标对象”组中选择“轴点”,然后单击“确定”。

    左侧:轴对齐之前的上橱柜

    右侧:轴对齐之后的上橱柜

  4. “层次”面板 “调整轴”卷展栏 “移动/旋转/缩放”组上,单击禁用“仅影响轴”。
  5. 选择上橱柜,并在 “修改”面板上,重命名对象 HiCab_18_39

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使用“挤出”和“倒角剖面”创建橱柜门