现在将使用上一节课程中所教的许多技术创建一个上橱柜。
设置课程:
创建左上橱柜板:
参见图表,您将看到将在下一步中指定的板的长度应为 11 3/4"。
本设计中,上橱柜的高度是可变的,以考虑到周围存在的厨具、水池、窗等等。在本例中,上橱柜将安装在墙上,且在其与基础橱柜之间没有其他对象,因此可以将其高度设置为 39"。以下将此高度指定为负值,以便更好地在总共 93" 的允许空间内定位橱柜。
切记只要键入这些值,3ds Max 会立即将小数部分转换成 1/32" 的倍数。
现在,框的顶端高于基础橱柜适当高度。
现在需将该框与下橱柜的左侧对齐。
与下橱柜左面板对齐的上橱柜左面板
添加多边形边:
现在,当您将光标放置在边附近时,将显示一个绿色虚拟循环,以帮助可视化循环放置。
3ds Max 会创建一个与所单击的边垂直的边循环。
该值表示从地面到板顶端的距离 (93"),减去板自身的高度 (39"),再加上要创建的板剪切线的宽度 (–0.75")。
该值表示即将创建的 0.75 英寸背板的剪切线。
现在就有了在此橱柜组件上构建所需的所有部分。
创建第二个橱柜板:
创建顶板、底板和背板:
3ds Max 会连接选定的多边形。
从选定多边形创建的底部、顶部和背部面板
创建柜架:
如为基础橱柜创建的柜架一样,该值表示橱柜的整个宽度(18 英寸),减去每个侧板的宽度 3/4 英寸,再根据需要减去 1/8 英寸的空间以便移除柜架。
将“长度”(即柜架的深度)设置为 10.5,并将“高度”(即橱柜板的厚度)设置为 0.75。
下一步,将为多边形指定材质 ID,以便这些多边形可以接收不同的子材质。
指定材质 ID:
拖放操作是应用材质的一种可选方式。
调整轴:
最后,修改上橱柜,以便其局部坐标(由其轴点表示)与下橱柜中的局部坐标相同。按照此方式,下次要在场景中放置上橱柜时,会将其定位于相对地面的正确高度,并与下橱柜成一条直线。
左侧:轴对齐之前的上橱柜
右侧:轴对齐之后的上橱柜
保存工作: