剥几何体

通过添加到模型中的接缝,您可以使用命名选择集将模型分为多个群集,然后将这些群集布局为均匀分布的剥。

设置模型:

  1. 接着上一部分继续学习,或 打开 cman_uv_clothing_seams.max
  2. 如果打开了一个新场景,请 选择 CMan 模型,然后转至 “修改”面板。

剥左臂:

  1. “修改”面板 “选择”卷展栏上,单击 (多边形)以转到“多边形”子对象层级。
  2. 在主工具栏上,打开“命名选择集”下拉列表,然后从列表中选择“arm left”

    3ds Max 将高亮显示左臂中的多边形。

    “UVW 展开”修改器将基于选定多边形创建群集。如果剥袖子(将马上执行此操作),“剥”工具将使用在袖子底部创建的接缝展平对群集进行贴图的方式。“UVW 展开”还会在选择集的边上创建“贴图接缝”(您不必明确指定)。

    重要: 您在第一部分中明确创建的接缝必须在面选择的边处结束。如果接缝不够长,群集贴图将会含有闭合循环。闭合循环很难处理。接缝应该拆分整个选择:将剥作为瓶子或罐子上的纸标签进行拍照。
  3. 在“修改”面板 “编辑 UV”卷展栏上,单击“打开 UV 编辑器”。

    3ds Max 将打开“编辑 UVW”对话框。选定多边形将显示为红色。

    提示: 调整对话框的大小,以便可以看到整个几何体。
  4. 在“编辑 UVW”对话框 上方的工具栏上,单击 选项按钮。
  5. 在“展开选项”对话框 “显示首选项”组中,单击以禁用“平铺位图”,然后单击“确定”。

    这样可以更容易地看到 U 和 V 坐标的单位方形。

  6. 在“编辑 UVW”对话框 “炸开”卷展栏上,单击 (断开)。

    这将断开多边形选择边界上的群集。

  7. 在“编辑 UVW”对话框 “剥”卷展栏上,单击 (快速剥)。

    3ds Max 将从接缝剥袖子,从而创建展平的群集。

    这是一种可以轻松对其应用纹理的群集图形。进行一些其他的调整后,布局得到了改进。

    注: 剥使用的方法名为最小平方保形贴图 (LSCM)。它在“撤消/重做”堆栈上显示为 LSCM。

孤立群集:

    调整左臂的剥之前,请在“编辑 UVW”窗口中重新排列群集。

  1. 在“编辑 UVW”对话框 上方的工具栏上,单击 (移动选定的子对象)以将其激活。
  2. 在“编辑 UVW”对话框 下方的第一个工具栏(“子对象选择”工具栏)上,单击 (按元素 UV 切换选择)以将其启用。

    启用后,该按钮会显示一个复选标记。

  3. 逐个单击“编辑 UVW”窗口中的其他群集,并将它们从已剥的袖子 移开。将袖子留在它原来的位置。

    通常,您不希望已剥模型的群集重叠。

  4. 再次选择已剥的左袖子。
  5. 在“编辑 UVW”对话框 “子对象选择”工具栏上,再次单击 (按元素 UV 切换选择)以将其禁用。
    重要: 请不要忽略此步骤!在使用“剥模式”的接下来的步骤中,如果“剥模式”处于活动状态,“按元素选择”锁定的顶点数将多于需要锁定的顶点数(我们将在以下步骤中介绍锁定的顶点。)

设置锁定:

  1. 使用 (缩放到区域)以放大已剥的袖子。

    导航工具位于“编辑 UVW”对话框 下方的第二个工具栏(“变换/显示”工具栏)上。它们显示在对话框的右下角。

  2. 在“编辑 UVW”对话框 “剥”卷展栏上,单击 (剥模式)以将其启用。即使您选择了多边网格的其他部分,“剥模式”也会一直剥该群集,直到您禁用“剥模式”。
  3. 在“编辑 UVW”对话框 “子对象选择”工具栏上,确认 (顶点)处于活动状态。(如果尚未处于活动状态,请单击按钮。)

    最顶部和最底部的顶点周围显示蓝色方框。这些方框指明这两个顶点是锁定的

  4. 移动其中一个锁定的顶点。

    请注意,其他锁定顶点不移动,但相互关联的其他顶点移动。这是因为您移动锁定时,“剥模式”一直在剥群集。

    “剥模式”在群集中的锁定顶点间扩散 UVS。因为至少需要两个锁定,“展开 UVW”修改器默认将选择两个锁定。如果移动未锁定的顶点,“自动锁定移动的顶点”会将其自动锁定。

    提示: 如果移动锁定的顶点会移动整个群集,请取消选择所有顶点,然后单击要移动的顶点。
  5. 移动两个锁定的顶点,以便它们能与棋盘格栅格更好地对齐。

在视口中查看贴图:

    它有助于将您在“编辑 UVW”对话框中所做的工作与在视口中显示的贴图进行比较。

  1. 移动“编辑 UVW”对话框,并调整视口,以便可以同时在视口中看见对话框和模型。
  2. 在“编辑 UVW”对话框的上方工具栏上,打开纹理下拉列表,然后选择“棋盘格图案(棋盘格)”。

    从列表中选择此选项会使棋盘格纹理显示在视口中。

    如视口所示,左侧袖子的布局看起来已非常理想。右臂和躯干需要进一步处理。稍后我们将在本课程中对这些进行处理。

完成左臂的布局:

  1. 移动各个顶点,以使袖子的布局大致为矩形并更好地与棋盘格栅格对齐。
    重要: 确保在“锁定”组中,(自动锁定移动的顶点)处于启用状态。禁用此选项时,只能移动已锁定的顶点。

    这些调整不必太精确。看一下视口中的模型,可以看到已剥袖子的贴图相当均匀,没有明显的扭曲。

  2. 再次单击 (剥模式)以将其禁用。

剥右臂:

  1. 在“子对象选择”工具栏上,单击 (多边形)以返回到“多边形”子对象选择层级。
  2. 3ds Max 主工具栏上,打开“命名选择集”下拉列表,然后从列表中选择“arm right”
  3. 在“编辑 UVW”对话框 “剥”卷展栏上,单击 (重置剥)。

    3ds Max 将剥袖子群集,将其展平。

    右臂的几何体不同于左臂的几何体,因此已剥群集具有不同的图形。

    “重置剥”是展平选定群集的另一种方法,代替单击“断开”,然后单击“快速剥”或“剥模式”这种方法。

    警告: 请注意,如果您未处于“多边形”子对象层级,或者未选择任何面,则单击“快速剥”、“剥模式”或“重置剥”将重置所有受“UVW 展开”影响的已剥组。
  4. 在“编辑 UVW”对话框 上方的工具栏上,单击 (自由形式模式)以将其激活。移动、旋转和缩放右侧袖子群集,以便使其位于左侧袖子群集的上方,且大小大致相同。

    在“自由形式模式”下,子对象选择被一个框所包围。拖动框的中心会移动选项;拖动一侧中央的控制柄会将其旋转;拖动角点处的控制柄会相对于正在进行贴图的纹理缩放选择。观察光标以查看哪个变换处于活动状态。

  5. 启用 (剥模式),然后确认 (顶点)处于活动状态。(如果尚未处于活动状态,请单击按钮。)
  6. 按照您对左侧袖子所执行的操作,调整右侧袖子的布局。

    在视口中检查新布局。

  7. 再次单击 (剥模式)以将其禁用。

剥腿和躯干:

    剥腿和躯干几乎是相同的操作。主要区别在于,因为群集较大且您要旋转选择,所以将使用更多的初始锁定。

  1. 单击 (多边形)以返回到“多边形”子对象选择层级。
  2. 3ds Max 主工具栏上,打开“命名选择集”下拉列表,然后从列表中选择“torso legs”
  3. 在“编辑 UVW”对话框 “剥”卷展栏上,单击 (重置剥)。

    3ds Max 将剥躯干和腿群集,将其展平。

  4. 使用 (自由形式模式)工具旋转群集并将其放置在“编辑 UVW”窗口右下方的空白区域。
  5. 启用 (剥模式),然后单击 (顶点)以转至“顶点”子对象层级。
  6. 再次激活 (移动选定的子对象)。

    对于“torso legs”群集,默认的锁定顶点分别为袖孔的两侧。这并不是最佳解决方案。

  7. 对于此群集,请单击,然后按住 Ctrl 键并单击以选择要锁定的其他四个点:两个在最顶部,与衣领的后面相对应;两个在腿的最宽点处,与裤裆相对应,内接缝在裤裆处与背部接缝相汇合。如果已选择这四个点,请单击 (锁定选定对象)。

    拾取新的锁定将再次执行剥操作,从而会对图形稍做更改以便在锁定之间扩散 UV。

  8. 单击,然后按住 Ctrl 键并单击以选择袖孔两侧的默认的锁定。
  9. 在“剥”卷展栏上,单击 (取消固定选定对象)。
  10. 移动衣领处离得较远的两个锁定点,以在棋盘格图案上更均匀地扩散群集。
  11. 还可以 移动裤口角处的点,将它们扩散开,使分布更加均匀。

    不用担心群集会延伸到单位方形以外。

  12. 像以前一样,在视口中检查您的工作,以查看纹理是否均匀。
  13. 最后,禁用 (剥模式),激活 (自由形式模式),然后单击 (多边形)以返回到“多边形”子对象层级。再次选择“torsolegs”群集,然后将其缩放使其位于单位方形内。

    像这样对群集进行剥和调整后,可以使用图像处理应用程序(如 Photoshop)或 3ds Max“视口画布”工具(该工具用于以交互方式直接绘制到几何体)来创建纹理,以匹配群集布局。

    CMan 布料和手的纹理

    .

    它使用的布局版本与在本课程中创建的版本略有不同。

    裤子和上衣经过纹理处理后的 CMan

保存工作:

  • 将场景另存为 my_cman_peeled.max

    文件 cman_uv_clothing_peel_done.max 包含已剥模型的完成版本。

小结

本教程演示了

  • 如何使用“UVW 展开”对纹理进行贴图。
  • 如何通过在堆栈中将“UVW 展开”放置在 Garment Maker 修改器的上方,而位于布料修改器的下方来对布料对象进行贴图。
  • 如何创建接缝,以与“剥”和“毛皮”工具配合使用。
  • 如何使用“编辑 UVW”对话框中的“剥”工具布置群集,以及锁定顶点对调整已剥群集的布局有何帮助。