通过添加到模型中的接缝,您可以使用命名选择集将模型分为多个群集,然后将这些群集布局为均匀分布的剥。
设置模型:
- 接着上一部分继续学习,或
打开
cman_uv_clothing_seams.max
。
- 如果打开了一个新场景,请
选择 CMan 模型,然后转至
“修改”面板。
剥左臂:
- 在
“修改”面板
“选择”卷展栏上,单击
(多边形)以转到“多边形”子对象层级。
- 在主工具栏上,打开“命名选择集”下拉列表,然后从列表中选择“arm left”。
3ds Max 将高亮显示左臂中的多边形。
“UVW 展开”修改器将基于选定多边形创建群集。如果剥袖子(将马上执行此操作),“剥”工具将使用在袖子底部创建的接缝展平对群集进行贴图的方式。“UVW 展开”还会在选择集的边上创建“贴图接缝”(您不必明确指定)。
重要: 您在第一部分中明确创建的接缝必须在面选择的边处结束。如果接缝不够长,群集贴图将会含有闭合循环。闭合循环很难处理。接缝应该拆分整个选择:将剥作为瓶子或罐子上的纸标签进行拍照。
- 在“修改”面板
“编辑 UV”卷展栏上,单击“打开 UV 编辑器”。
3ds Max 将打开“编辑 UVW”对话框。选定多边形将显示为红色。
提示: 调整对话框的大小,以便可以看到整个几何体。
- 在“编辑 UVW”对话框
上方的工具栏上,单击
选项按钮。
- 在“展开选项”对话框
“显示首选项”组中,单击以禁用“平铺位图”,然后单击“确定”。
这样可以更容易地看到 U 和 V 坐标的单位方形。
- 在“编辑 UVW”对话框
“炸开”卷展栏上,单击
(断开)。
这将断开多边形选择边界上的群集。
- 在“编辑 UVW”对话框
“剥”卷展栏上,单击
(快速剥)。
3ds Max 将从接缝剥袖子,从而创建展平的群集。
这是一种可以轻松对其应用纹理的群集图形。进行一些其他的调整后,布局得到了改进。
注: 剥使用的方法名为最小平方保形贴图 (LSCM)。它在“撤消/重做”堆栈上显示为 LSCM。
孤立群集:
调整左臂的剥之前,请在“编辑 UVW”窗口中重新排列群集。
- 在“编辑 UVW”对话框
上方的工具栏上,单击
(移动选定的子对象)以将其激活。
- 在“编辑 UVW”对话框
下方的第一个工具栏(“子对象选择”工具栏)上,单击
(按元素 UV 切换选择)以将其启用。
启用后,该按钮会显示一个复选标记。
- 逐个单击“编辑 UVW”窗口中的其他群集,并将它们从已剥的袖子
移开。将袖子留在它原来的位置。
通常,您不希望已剥模型的群集重叠。
- 再次选择已剥的左袖子。
- 在“编辑 UVW”对话框
“子对象选择”工具栏上,再次单击
(按元素 UV 切换选择)以将其禁用。 重要: 请不要忽略此步骤!在使用“剥模式”的接下来的步骤中,如果“剥模式”处于活动状态,“按元素选择”锁定的顶点数将多于需要锁定的顶点数(我们将在以下步骤中介绍锁定的顶点。)
设置锁定:
- 使用
(缩放到区域)以放大已剥的袖子。 导航工具位于“编辑 UVW”对话框
下方的第二个工具栏(“变换/显示”工具栏)上。它们显示在对话框的右下角。
- 在“编辑 UVW”对话框
“剥”卷展栏上,单击
(剥模式)以将其启用。即使您选择了多边网格的其他部分,“剥模式”也会一直剥该群集,直到您禁用“剥模式”。
- 在“编辑 UVW”对话框
“子对象选择”工具栏上,确认
(顶点)处于活动状态。(如果尚未处于活动状态,请单击按钮。)
最顶部和最底部的顶点周围显示蓝色方框。这些方框指明这两个顶点是锁定的。
-
移动其中一个锁定的顶点。 请注意,其他锁定顶点不移动,但相互关联的其他顶点移动。这是因为您移动锁定时,“剥模式”一直在剥群集。
“剥模式”在群集中的锁定顶点间扩散 UVS。因为至少需要两个锁定,“展开 UVW”修改器默认将选择两个锁定。如果移动未锁定的顶点,“自动锁定移动的顶点”会将其自动锁定。
提示: 如果移动锁定的顶点会移动整个群集,请取消选择所有顶点,然后单击要移动的顶点。
- 移动两个锁定的顶点,以便它们能与棋盘格栅格更好地对齐。
在视口中查看贴图:
它有助于将您在“编辑 UVW”对话框中所做的工作与在视口中显示的贴图进行比较。
- 移动“编辑 UVW”对话框,并调整视口,以便可以同时在视口中看见对话框和模型。
- 在“编辑 UVW”对话框的上方工具栏上,打开纹理下拉列表,然后选择“棋盘格图案(棋盘格)”。
从列表中选择此选项会使棋盘格纹理显示在视口中。
如视口所示,左侧袖子的布局看起来已非常理想。右臂和躯干需要进一步处理。稍后我们将在本课程中对这些进行处理。
完成左臂的布局:
移动各个顶点,以使袖子的布局大致为矩形并更好地与棋盘格栅格对齐。 重要: 确保在“锁定”组中,

(自动锁定移动的顶点)处于启用状态。禁用此选项时,只能移动已锁定的顶点。
这些调整不必太精确。看一下视口中的模型,可以看到已剥袖子的贴图相当均匀,没有明显的扭曲。
- 再次单击
(剥模式)以将其禁用。
剥右臂:
- 在“子对象选择”工具栏上,单击
(多边形)以返回到“多边形”子对象选择层级。
- 在 3ds Max 主工具栏上,打开“命名选择集”下拉列表,然后从列表中选择“arm right”。
- 在“编辑 UVW”对话框
“剥”卷展栏上,单击
(重置剥)。
3ds Max 将剥袖子群集,将其展平。
右臂的几何体不同于左臂的几何体,因此已剥群集具有不同的图形。
“重置剥”是展平选定群集的另一种方法,代替单击“断开”,然后单击“快速剥”或“剥模式”这种方法。
警告: 请注意,如果您未处于“多边形”子对象层级,或者未选择任何面,则单击“快速剥”、“剥模式”或“重置剥”将重置所有受“UVW 展开”影响的已剥组。
- 在“编辑 UVW”对话框
上方的工具栏上,单击
(自由形式模式)以将其激活。移动、旋转和缩放右侧袖子群集,以便使其位于左侧袖子群集的上方,且大小大致相同。
在“自由形式模式”下,子对象选择被一个框所包围。拖动框的中心会移动选项;拖动一侧中央的控制柄会将其旋转;拖动角点处的控制柄会相对于正在进行贴图的纹理缩放选择。观察光标以查看哪个变换处于活动状态。
- 启用
(剥模式),然后确认
(顶点)处于活动状态。(如果尚未处于活动状态,请单击按钮。)
- 按照您对左侧袖子所执行的操作,调整右侧袖子的布局。
在视口中检查新布局。
- 再次单击
(剥模式)以将其禁用。
剥腿和躯干:
剥腿和躯干几乎是相同的操作。主要区别在于,因为群集较大且您要旋转选择,所以将使用更多的初始锁定。
- 单击
(多边形)以返回到“多边形”子对象选择层级。
- 在 3ds Max 主工具栏上,打开“命名选择集”下拉列表,然后从列表中选择“torso legs”。
- 在“编辑 UVW”对话框
“剥”卷展栏上,单击
(重置剥)。
3ds Max 将剥躯干和腿群集,将其展平。
- 使用
(自由形式模式)工具旋转群集并将其放置在“编辑 UVW”窗口右下方的空白区域。
- 启用
(剥模式),然后单击
(顶点)以转至“顶点”子对象层级。
- 再次激活
(移动选定的子对象)。 对于“torso legs”群集,默认的锁定顶点分别为袖孔的两侧。这并不是最佳解决方案。
- 对于此群集,请单击,然后按住 Ctrl 键并单击以选择要锁定的其他四个点:两个在最顶部,与衣领的后面相对应;两个在腿的最宽点处,与裤裆相对应,内接缝在裤裆处与背部接缝相汇合。如果已选择这四个点,请单击
(锁定选定对象)。
拾取新的锁定将再次执行剥操作,从而会对图形稍做更改以便在锁定之间扩散 UV。
- 单击,然后按住 Ctrl 键并单击以选择袖孔两侧的默认的锁定。
- 在“剥”卷展栏上,单击
(取消固定选定对象)。
移动衣领处离得较远的两个锁定点,以在棋盘格图案上更均匀地扩散群集。
- 还可以
移动裤口角处的点,将它们扩散开,使分布更加均匀。 不用担心群集会延伸到单位方形以外。
- 像以前一样,在视口中检查您的工作,以查看纹理是否均匀。
- 最后,禁用
(剥模式),激活
(自由形式模式),然后单击
(多边形)以返回到“多边形”子对象层级。再次选择“torsolegs”群集,然后将其缩放使其位于单位方形内。
像这样对群集进行剥和调整后,可以使用图像处理应用程序(如 Photoshop)或 3ds Max“视口画布”工具(该工具用于以交互方式直接绘制到几何体)来创建纹理,以匹配群集布局。

CMan 布料和手的纹理
.
它使用的布局版本与在本课程中创建的版本略有不同。

裤子和上衣经过纹理处理后的 CMan
保存工作:
小结
本教程演示了
- 如何使用“UVW 展开”对纹理进行贴图。
- 如何通过在堆栈中将“UVW 展开”放置在 Garment Maker 修改器的上方,而位于布料修改器的下方来对布料对象进行贴图。
- 如何创建接缝,以与“剥”和“毛皮”工具配合使用。
- 如何使用“编辑 UVW”对话框中的“剥”工具布置群集,以及锁定顶点对调整已剥群集的布局有何帮助。