开始建模驾驶舱盖

若要对驾驶舱进行建模,将从在驾驶舱区域对机身进行定形,然后在该区域中挤出多边形开始。这是建模驾驶舱盖的基础,驾驶舱盖将成为一个单独的对象。

设置课程:

  1. 继续使用上一课程中的场景或 打开 \modeling\p47\p47_no_cockpit.max
  2. 如果打开该文件, 请选择 P-47。在功能区“多边形建模”面板上,单击“修改模式”。

塌陷堆栈:

设置驾驶舱的轮廓:

  1. 在功能区 “多边形建模”面板上,激活 (顶点)。
  2. 如果 X 射线显示处于禁用状态,请按 Alt+X 再次将其启用。
  3. 在“前”视口中,区域选择位于选定驾驶舱前端的顶部顶点正后方的顶部顶点,然后 移动它们以匹配蓝图图像中的驾驶舱轮廓。
    注: 现在模型处于塌陷状态,在使用区域选择选定顶部行时,您将选定三行顶点:机身的两侧和中间。
  4. 区域选择侧边上的顶点正下方的顶点,然后向前 移动它们,使网格更规则些。
  5. 区域选择步骤 2 中所移动的顶部顶点后面的顶部顶点,然后 移动这些顶点以便也匹配蓝图轮廓。
  6. 区域选择位于侧边上的顶点正下方的顶点,然后向前 移动这些顶点以调整网格,就像对更前面的边执行的操作一样。
  7. 在“顶”视口中, 平移并 放大,以便清晰地显示驾驶舱区域。
  8. 在“前”视口中,区域选择驾驶舱前边上的顶点行,然后在“顶”视口中沿 Y 轴 放大这些顶点,以便匹配蓝图图像中的驾驶舱的形状(深蓝色区域)。
  9. 对于勾画出驾驶舱区域的其他三行重复上述步骤。在“前”视口中区域选择顶点,然后在“顶”端口中观察对其进行缩放的方式。

挤出驾驶舱盖:

  1. 在功能区 “多边形建模”面板上,激活 (多边形)。
  2. “修改”面板 “选择”卷展栏上,启用“忽略背面”。
  3. 在“顶”视口中,单击 后,按住 Ctrl 键并单击以选择构成驾驶舱区域的多边形。
  4. 在功能区“多边形”面板上,单击 (挤出)。在“透视”视口中,挤出多边形:在“前”视口中观察您的工作,以便挤出大约蓝图图像中驾驶舱盖的高度。

    前视图

  5. 在功能区“对齐”面板上,单击 (对齐 Y)。

    前视图

    如果需要, 移动多边形,使在“前”视口中的高度与蓝图图像中的驾驶舱盖的高度相同。

  6. “修改”面板 “选择”卷展栏上,禁用“忽略背面”。

下一节

封装驾驶舱盖的形状