向檐口添加细节

檐口及其尖顶与 Facade1 的屋顶稍有不同。

设置课程:

对檐口进行建模:

  1. 平移以便可以看到屋顶轮廓线。
  2. 在功能区上,单击 (边)激活“边”子对象层级。
  3. 沿 façade 的顶部 选择边。
    提示: 选择尖顶附件非常小的边可能会比较困难:确保“窗口/交叉”切换设置为 (窗口),然后绕这些边拖动一个框。按住 Ctrl 键并单击以将较长的边添加到选择。
  4. 按住 Shift 键并沿 Y 轴将边向前移动一点。
  5. 按住 Shift 键沿 Z 轴将边向上移动一点。
  6. 按住 Shift 键并沿 Y 轴将边向前移动一点,然后再次按住 Shift 键并沿 Z 轴将边向上移动一点,以完成对檐口的建模。
  7. 单击 (边)以退出“边”子对象层级。

此时,如果愿意,可以向窗口添加厚度,并按照对 Facade1 添加厚度的方式,作为整体向 façade 添加厚度。但是,添加厚度的工作已在下一课的示例文件中完成。这便完成了 Facade4 的建模工作。余下的工作是使用“展开 UVW”更正纹理贴图。由于建筑已弯曲,因此您将使用新方法来影射其内部面。

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