檐口及其尖顶与 Facade1 的屋顶稍有不同。
设置课程:
- 继续上一节课,或打开
facade_modeling_house2_arch.max
。
- 如果打开文件,则
选择 façade,转到
“修改”面板,并确保堆栈的所有三个级别的
(显示最终结果)处于启用状态。
对檐口进行建模:
-
平移以便可以看到屋顶轮廓线。
- 在功能区上,单击
(边)激活“边”子对象层级。
- 沿 façade 的顶部
选择边。
提示: 选择尖顶附件非常小的边可能会比较困难:确保“窗口/交叉”切换设置为

(窗口),然后绕这些边拖动一个框。按住
Ctrl 键并单击以将较长的边添加到选择。
- 按住 Shift 键并沿 Y 轴将边向前移动一点。
- 按住 Shift 键沿 Z 轴将边向上移动一点。
- 按住 Shift 键并沿 Y 轴将边向前移动一点,然后再次按住 Shift 键并沿 Z 轴将边向上移动一点,以完成对檐口的建模。
- 单击
(边)以退出“边”子对象层级。
此时,如果愿意,可以向窗口添加厚度,并按照对 Facade1 添加厚度的方式,作为整体向 façade 添加厚度。但是,添加厚度的工作已在下一课的示例文件中完成。这便完成了 Facade4 的建模工作。余下的工作是使用“展开 UVW”更正纹理贴图。由于建筑已弯曲,因此您将使用新方法来影射其内部面。
保存工作:
- 将场景另存为 facade4_modeled.max。