优化机身

在本课中,将添加更多边以提高机身的规则性并优化机身的轮廓。

设置课程:

  1. 在上一课的基础上继续,或 打开 p47_vertical_stabilizer.max
  2. 如果已打开该文件, 请选择 P-47 机身,然后转到 “修改”面板。

向机身添加垂直边:

  1. 在功能区 “多边形建模”面板上,激活 (元素)。
  2. 激活前视口,然后单击 (最大化显示选定对象)以便可以看到整个机身。
  3. 在功能区 “多边形建模”面板上,激活 (边)。
  4. 选择座舱和尾部之间的机身部分中的某个边。
  5. 在功能区“修改选择”面板上,单击 (环形)。

    3ds Max 将围绕机身周围选择所有平行边。

  6. 在功能区 “循环”卷展栏上,按住 Shift 键单击 (连接)。

    3ds Max 将显示“连接”工具的 Caddy。对于第三个设置“滑块”,右键单击微调器箭头以将值重置为 0。然后将第一个设置“分段”的值更改为 2,然后单击 (确定)。

    3ds Max 将沿机身后部的长度添加两组等间距的垂直边。(将“滑块”值设为零可确保新边循环均匀隔开。)

  7. 选择驾驶舱下的某一水平边。再次单击 (环形),然后单击“循环”面板 (连接)。
    注: 在此步骤中,由于您未更改“连接”工具设置,因此只需单击按钮即可。
  8. 在驾驶舱前面的机身部分选择某一水平边。再次单击 (环形),然后在按住 Shift 的同时单击 (连接)。使用“连接”工具 caddy 可将分段数减至 1,然后单击 (“确定”)。

    3ds Max 将在驾驶舱前端和引擎罩后端之间添加一组垂直边。

调整机身下半部分的曲线。

  1. 在功能区 “多边形建模”面板上,激活 (顶点)。
  2. 使用区域选择选定机身底部的顶点对,沿 Y 轴 移动这些顶点对,以便机身的底部轮廓可以更好地跟随蓝图图像所显示的曲线。
  3. 再次单击 (顶点)以退出“顶点”子对象层级。

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完成机尾