在本课程中,您将会初始化 Civil View(如有必要),然后导入将用于构建有交通车辆的道路模型的几何体。
初始化 Civil View:
如果已使用过 Civil View,则可以跳过此操作过程。
- 在 3ds Max 菜单栏中,选择“Civil View”
“初始化 Civil View”。 如果“Civil View”菜单显示为“启动 Civil View”或显示 Civil View 命令列表,则说明 Civil View 已在您的系统上进行初始化,您可以向前跳至“导入 Civil 3D 数据”。如果需要更改资源包或启动模式,可以使用“Civil View 首选项”对话框。如果需要更改单位,请使用“自定义”
“单位设置”。
选择“初始化”后,3ds Max 将显示“初始化 Autodesk Civil View”对话框。
- 在对话框中,选择以下设置:
- 系统单位:米
- 国家/地区资源包:US METRIC
- 启动模式:自动
- 单击“确定”。
系统将显示一个对话框,警告您需要重新启动 3ds Max,才能使这些更改生效。
- 关闭 3ds Max,然后重新启动。
现在可以使用 Civil View 了。
导入 Civil 3D 数据:
- 从“Civil View”菜单中,选择“几何体导入”
“Civil 3D (VSP3D)文件”。
3ds Max 将打开“Civil 3D 导入面板”。
- 在“Civil 3D 导入面板”上,单击“打开”。
此按钮位于左上方。
3ds Max 打开一个文件对话框。
- 在
/tutorials/import/Civil_3D_files
文件夹中,找到文件
linkroad-stage2.vsp3d
。高亮显示该文件,然后单击“打开”。
- 现在该导入面板显示了来自 Civil 3D 文件的几何体。
左侧窗口显示了原始场景的层次,右侧窗口显示了各个线和曲面对象。
注: VSP3D 不是原生 Civil 3D 格式,但可以从 Autodesk Civil 3D 导出 VSP3D 文件,以便实现在 Civil View 模型中使用其数据等用途。
- 在左侧的层次中,单击以高亮显示“链接道路”条目。然后在右侧的列表中,单击相应复选框以选择以下特征:
- 标记为 Region (1) 到 Region (5) 的曲面。
- 标记为 Cyclepathin 的所有要素线。
- 标记为 Cyclepathout 但仅在 Region (2) 和 Region (4) 区域内的要素线。
- 标记为 Centreline 1 的道路基准线。
- 在左侧的层次中,单击以高亮显示曲面条目,然后在右侧的列表中,单击以选择曲面 Ground Extg Context。
提示: 当您将土木设计几何体导入到 3ds Max 中时,建议仅导入您知道需要使用的那些元素。导入其他几何体只会减慢 3ds Max 的速度,对可视化模型毫无益处。如果需要导入更多元素,可以在以后导入它们。
- 单击“确定”。
3ds Max 将提示您调整场景的原点。
当土木设计数据基于勘测数据时,坐标可能会很大并偏离原点 (0,0)。在不移动原点的情况下加载数据可能会产生异常的视口行为,更重要的是,可能会因舍入错误而导致建模不准确。若要避免这些问题,请始终使用“全局导入移动”。
- 单击“是”。
3ds Max 将提示您使用特征解释样式。
- 单击“是”跳过此对话框。您将在以后添加特征解释。
3ds Max 在导入几何体时将显示进度条。片刻后,可以在视口中查看结果:会有一个地平面以及定义道路的线和曲面。
提示: 您可能需要

放大以便更好地查看导入的几何体。此外,如果比例看起来不正确,请选择“自定义”

“单位设置”,然后确保选择了“公制”且“米”是活动单位。
默认情况下,地平面具有棋盘格纹理。您将在下一课程中对此进行更改。
保存工作:
- 将场景保存为 my_roadway_imported.max。