在本课程中,会将街道设施添加到道路。这些对象位于 Civil View 的放置的对象类别中。
设置课程:
- 继续使用上一课中的场景,或单击
打开
\civil_view\linkroad_4.max
。
添加路灯:
- 在场景资源管理器中,选择道路的中心线 C3Dbaseline-Link Road-Centreline 1。
- 从“Civil View”菜单中,选择“Civil View”
“对象放置样式编辑器”。 3ds Max 会询问您是否要使用选定的图形作为父图形。
- 单击“是”。
街道设施和车辆将相对于该图形(道路的中心线)放置。
- 在元素列表上方的工具栏中,单击
(添加新元素)。 3ds Max 会将一个元素添加到列表中。默认情况下,此元素是车辆。
- 在靠近 OPS 编辑器底部(库面板)的元素编辑器上,单击“家具”选项卡。
面板将显示街道设施的列表。
- 右键单击右侧的列表,然后从弹出菜单中选择“大图标”。
- 单击以高亮显示条目“10m Single Column”。
- 在“纵向放置”组中,选择“多个(固定间隔)”,然后在“横向放置”组中,将“水平偏移”值更改为 8.6。
- 单击“应用”。
在视口中,路灯现在沿道路的一侧显示。如果按 F4 键启用边面,可以更容易看到这些路灯。
在道路的另一侧添加匹配的路灯:
- 在元素列表中,单击以高亮显示“10m Single Column”条目。
- 在工具栏上,单击
(复制元素),然后单击
(粘贴元素)以将重复的路灯条目添加到列表。
- 单击以高亮显示新的路灯条目。
- 在“横向放置”组中,将“水平偏移”更改为 –8.6,并将“旋转”更改为 180。
- 单击“应用”。
现在,路灯沿直线显示在道路两侧。
添加路标:
- 在工具栏上,单击
(添加新元素)。 该新元素将是路标。
- 如果新元素不是列表中的最后一个元素,请单击
(下移选定元素),直到它成为最后一个元素。
- 在元素编辑器中,单击“路标”选项卡。
- 在左侧层次中的“杂项”组处于高亮显示状态时,向下滚动右侧的列表,然后单击以高亮显示标记为 GREENVILLE 的路标。
- 在“纵向放置”组中,确保已选择“放置单个对象”,并将“起点桩号”的值更改为 50.0。在“横向放置”组中,将“水平偏移”设置为 –8.0。
- 单击“应用”。
路标不会在视口中立即可见。路标位于道路起点附近,即远处的场景顶部附近。
可以使用
缩放、
平移和
环绕来重新定位视口,以便于查看路边的路标。
提示: 若要在放大场景的同时更快速地进行平移,请按住

键并拖动。
保存放置的对象样式:
- 在元素列表上方的工具栏中,单击
(保存样式)。
- 当 3ds Max 出现提示时,将该样式命名为 myroadway_furniture.ops。
- 单击“确定”关闭“对象放置样式(OPS)编辑器”。
当 3ds Max 询问是否确定要关闭该对话框时,单击“是”。
调整路标的位置:
- 在视口中,
单击以选择路标。
- 如果尚未打开 Civil View 浏览器,请选择“Civil View”菜单
“Civil View 浏览器”。
- 在“位置控制器”卷展栏
“位置”选项卡
“桩号控制”组中,将桩号值设置为 100.0。 提示: 还可以使用滑块来调整路标的桩号,但这种调整比较粗略。
保存工作:
- 将场景保存为 my_roadway_furniture.max。