3D 中的建模与雕塑类似。可使用许多不同的技术在场景中创建对象。您在这些教程中学习的技术可能适用于需要完成的所有样式的建模。例如,如果要建造游戏中使用的模型,您会对低多边形建模技术感兴趣。当建造用于建筑展示或动作片的特复杂模型时,该技术同样具有相同的益处。

使用 3ds Max 创建的建筑模型。
本节包含的功能
- 创建基本体对象
- 使用修改器改变对象的图形。
- 克隆对象以构建复杂几何体
- 使对象相互对齐
- 创建对象阵列
- 使用布尔操作符更改对象的图形
- 在子对象层级编辑模型
- 创建并编辑样条线对象
- 将样条线转化为几何体
- 使用各种挤出技术扩展多边形
- 使用图像帮助建模
- 使用“对称”修改器生成对象的镜像复制
- 使用“石墨建模工具”功能区编辑可编辑多边形对象
- 使用容器