“路径变形”修改器将样条线或 NURBS 曲线作为路径使用来变形对象。可以沿着该路径移动和拉伸对象,也可以关于该路径旋转和扭曲对象。该修改器也有一个世界空间修改器版本。请参见路径变形(WSM)。
“路径变形”为蛇创建一个摆动动作。
通常,当想要保持对象在原地的同时将其变形为路径时,需要使用“路径变形”修改器。当想要将对象移动到路径上并保持路径位于同样的世界空间中时,使用“路径变形”世界空间修改器。
要使用“路径变形”修改器,首先应用该修改器,然后单击“拾取路径”按钮并选择含有单个开放样条线或封闭样条线的图形或曲线。一旦将对象指定给了路径,就可以调整其参数,使对象沿着路径的一个 Gizmo 副本变形或设置动画。
要使用“路径变形”修改器,请执行以下操作:
通过调整“路径变形”面板中的各种控件并编辑路径对象来变形对象。
示例:要在曲线文本上使用“路径变形”修改器,请执行以下操作:
观察挤出文本对象的三轴架,可以看到其 Z 轴相对于世界空间从后到前移动.
一个圆形 Gizmo。该圆穿过文本对象的局部 Z 轴移动。因为其方向,所以产生的影响最小,但是可以从顶部视图中看到轻微的楔子形状变形。
圆 Gizmo 旋转以穿过指定的轴移动,并根据每次更改对文本对象做出不同的变形。
文本对象根据自身与 Gizmo 的相对位置进一步变形。
文本对象的变形会更改,因为其 Gizmo 是图形对象的一个实例。
在该子对象层级,可以像其他任何对象那样平移 Gizmo 和设置 Gizmo 的动画,从而改变修改器的效果。“路径变形”Gizmo 是变形路径对象的表示,因此对其的变换决定了路径的哪一部分影响被修改的对象。
提供拾取路径、调整对象位置和沿着路径变形的控件。
显示选定路径对象的名称。
单击该按钮,然后选择一条样条线或 NURBS 曲线以作为路径使用。出现的 Gizmo 设置成路径一样的形状并与对象的局部 Z 轴对齐。一旦指定了路径,就可以使用该卷展栏上的剩下的控件调整对象的变形。所拾取的路径应当含有单个的开放曲线或封闭曲线。如果使用含有多条曲线的路径对象,那么只使用第一条曲线。
根据路径长度的百分比,沿着 gizmo 路径移动对象。
使用对象的轴点作为缩放的中心,沿着 gizmo 路径缩放对象。
关于 gizmo 路径旋转对象。
关于路径扭曲对象。根据路径总体长度一端的旋转决定扭曲的角度。通常,变形对象只占据路径的一部分,所以产生的效果很微小。
选择一条轴以旋转 gizmo 路径,使其与对象的指定局部轴相对齐。
将 gizmo 路径关于指定轴反转 180 度。