挤出修改器

“挤出”修改器将深度添加到图形对象,并使其成为一个参数对象。

上:挤出之前的样条线

左下:挤出后但未封顶的样条线

右下:挤出后且已封顶的样条线

界面

数量
设置挤出的深度。
分段
指定将要在挤出对象中创建线段的数目。

“封口”组

封口始端
在挤出对象始端生成一个平面。
封口末端

在挤出对象末端生成一个平面。

  • 变形以可预测、可重复的方式排列封口面,这是创建变形目标所必需的操作。渐进封口可以产生细长的面,而不像栅格封口需要渲染或变形。如果要挤出多个渐进目标,主要使用渐进封口的方法。
  • 栅格在图形边界上的方形修剪栅格中排列封口面。此方法将产生一个由大小均等的面构成的表面,这些面可以被其他修改器很容易地变形。当选中“栅格”封口选项时,栅格线是隐藏边而不是可见边。这主要影响使用“关联”选项指定的材质,或使用晶格修改器的任何对象。

输出组

  • 面片 生成一个可以塌陷到面片对象的对象;请参见编辑堆栈
  • 网格 生成一个可以塌陷到网格对象的对象;请参见编辑堆栈
  • NURBS 生成一个可以塌陷到 NURBS 曲面的对象;请参见编辑堆栈
生成贴图坐标

将贴图坐标应用到挤出对象中。默认设置为禁用状态。

启用此选项时,“生成贴图坐标”将独立贴图坐标应用到末端封口中,并在每一封口上放置一个 1×1 的平铺图案。

真实世界贴图大小

控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为启用。

生成材质 ID

将不同的材质 ID 指定给挤出对象侧面与封口。特别是,侧面 ID 为 3,封口 ID 为 1 和 2。

当创建一个挤出对象时,启用此复选框是默认设置,但如果从 MAX 文件中加载一个挤出对象,将禁用此复选框,保持该对象在 R1.x 中指定的材质 ID 不变。

使用图形 ID

将材质 ID 指定给在挤出产生的样条线中的线段,或指定给在 NURBS 挤出产生的曲线子对象

平滑

将平滑应用于挤出图形。