在将眩光明暗器用作摄影机输出明暗器时,在渲染图像的明亮区域周围创建光晕。渲染后将其应用到两维,这样它就可以适当使亮区和摄影机之间的较暗的对象不明显,以达到更真实的效果。
![]() mr 天空下室内明亮,无眩光 |
![]() 具有输出眩光明暗器的室内;默认眩光设置 |
要使用眩光明暗器:
使用“眩光”输出明暗器并对其进行调整首先需要在“渲染器设置”对话框上指定它,然后在“材质编辑器”中对其进行实例化。该程序为了进行这样的操作分隔出了几个步骤。
默认情况下,眩光明暗器已指定给输出通道的贴图按钮。
如果结果令人满意,您可以在此停止。其他步骤需要调整明暗器设置。
用于设置详细信息和速度之间的衰减。较低的“质量”设置可以导致“眩光”运行速度更快,但是可以产生一个矮胖的眩光光晕,而较高的“质量”值可以消耗渲染时间而产生更好更整体的效果。中等级别的设置适合于大多数场景。
控制敏感眩光使对象发亮的方法。较低的“扩散”值产生较小的眩光光晕,而较高的“扩散”值产生较大的眩光光晕。非常高的值可以使暗色的对象产生光晕。
当将其打开时,使用指定的图象文件来创建条纹效果,如当通过玻璃或通过摄影机镜头看照片时会看见条纹效果。
单击以选择要使用的图像文件来创建条纹效果。只有在启用“条纹”时该文件才会生效。
控制“普通”眩光和条纹图象之间的混合。值为 0.0 可以禁用条纹,而值为 1.0 时可以使条纹完全可见。
是一个绝对值,可以指定发生眩光计算的图像大小,以像素为单位。如果图像以 5000 X 5000 渲染而且“眩光处理”分辨率的设置为 350,则“眩光”将在内部 350 X 350 图像上进行高效计算并在最终图像上重新应用,可能产生不足的眩光效果。
仅生成眩光效果的重叠图像;移除原始基本图像。渲染速度重要时该模式非常有用,以便“眩光”可以在较低的分辨率图像上运行,从而产生一个叠加,之后叠加可以包括高分辨率图像。