导入运动捕捉数据

在 Character Studio 中,可以同时导入旋转类型和位置类型的运动捕捉文件。

关键点减少、轨迹选择、足迹提取和剪辑循环是使用运动捕获导入过滤器时可用的一些选项。关键点减少易于对 Biped 进行操作和个性化导入的运动捕获数据。从运动捕获数据中提取足迹可以防止不恰当的滑动,这是动态捕获数据中的一个常见问题。

通常,您不会使用整个运动捕获剪辑,除非在 studio 中捕获自己产品的运动。您应该熟悉文件中的身体部位运动,然后使用运动流模式剪切各部分文件,以便创建动画。例如,在一个剪辑中获得伸展运动,并且将其与另一剪辑中的行走运动结合起来。然后您可以使用“Biped”卷展栏上的“保存分段”命令将编辑的脚本保存为 BIP 文件。加载此 BIP 文件以进行标准的运动编辑。这为您提供了一个良好的开端,您按照需求编辑各种效果。

所有运动捕获控件都位于运动捕获展卷栏上。